“我最近這段時間發現格鬥遊戲好像挺火爆的,要不我們可以考慮一下這方麵。”
聽了蔣菲菲的建議後,蘇陌仔細的想了一下。
格鬥類遊戲的受眾群體確實不少,但是格鬥類遊戲製作難度確實相對較高一些。
這與其他大多數的遊戲不同,格鬥類的遊戲在設計角色的時候,必須保證各角色之間極度平衡。
畢竟格鬥類遊戲也是競技類遊戲的一種,如果出現角色不平衡的情況,那整個遊戲的體驗感就會非常差。
玩家隻能被迫去選擇一些強度較高的人物,否則從比賽的一開始就會失去先天優勢。
以往的格鬥類遊戲不在少數,但是能夠真正做到完全平衡的幾乎沒有,總歸還是有一些強度較高的人物。
蘇陌把自己的擔心說了出來,蔣菲菲對這方麵的事情不是很了解,於是開口回答道:
“我隻是提個建議,如果你覺得可行的話,後續的事情你可以找段博商量一下,他對這方麵的事情應該比較了解。”
蘇陌緩緩點了點頭,對著蔣菲菲說道:
“你出去的時候幫我把段博叫過來,看看他在這方麵有沒有什麼好的建議,這提議確實不錯。”
蔣菲菲轉身離開了辦公室,順便出門叫來了段博。
蘇陌再把自己的想法和段博說了一遍之後,段博當即提出了一個非常優秀的建議:
“這簡單既然是做競技類型遊戲,肯定也要加入聯機模式,隻需要在聯機模式當中加入一個禁用係統不就行了嗎。”
段博這番話讓蘇陌恍然大悟,之前蘇陌確實沒有往這方麵想過,但是聽了段博的建議之後,瞬間茅塞頓開。
即便蘇陌沒能做到讓所有人物都完全平衡,加入了禁用係統之後,一些強度較高的角色就會在遊戲內被禁止使用,這樣一來自然也就大大減少了很多問題。
有了段博的這個提議,蘇陌開始重新考慮起了製作格鬥遊戲的事情。
這一領域的受眾群體有限,想要讓所有玩家加入其中不太可能。
而且這領域曾經有一個紅極一時的常青樹,直到今天還依然火爆,那就是拳霸。
這款遊戲距今已經上線了很多年,如今依然還是擁有著一批追隨的玩家。
蘇陌想要在他們的手上搶走這些玩家,並不是一件容易的事情。
對於格鬥遊戲來說,操作係統自然也是最重要的一點。
六代引擎雖然能夠在遊戲畫麵上提供很大的提升,但是在戰鬥係統方麵還是需要蘇陌來進行研究。
蘇陌突然有了一個新奇的想法,或許可以找來一些真人武打演員,對他們的動作進行捕捉,然後應用到遊戲裡麵這樣遊戲內的動作就會更加真實。
如今市麵上很多動畫都是采取這種方式來進行錄製的,蘇陌也完全可以把這一點加入到遊戲當中。…。。
蘇陌並沒有急著做這些事,眼下最重要的是先設計出遊戲的基本框架。
作為一款格鬥類型的遊戲,如果想要讓玩家百玩不厭,首先要保證遊戲內的角色夠多。