第三百二十九章 格鬥遊戲該換口味了!(2 / 2)

如果一款遊戲內隻有少量的角色,玩家們玩的時間長了肯定會覺得枯燥,再加上遊戲角色的不平衡,玩來玩去也就那麼幾個人。

於是蘇陌這一次優先設計出了40個遊戲角色。

這些隻是作為首發的遊戲角色,數量完全過關了,後續可以在對遊戲更新的時候增加新的角色。

有六代引擎的支撐,遊戲的畫麵自然是不會差。這在當今所有格鬥類遊戲當中,畫麵絕對是斷層領先了。

當然蘇陌考慮的也很清楚,這種遊戲畫麵並不是很看重。

這與之前製作競速類遊戲的時候還完全不一樣,競速類遊戲對畫麵還是有一定要求的。

很多玩家在玩競速類遊戲的時候是會使用模擬設備的,所以代入感對於他們來說非常重要。

遊戲的畫麵越接近於現實,玩家們的代入感自然也就越強,但是格鬥類遊戲很不同。

格鬥類遊戲多半是考驗玩家們的反應速度和操作水平,畫麵對於這種遊戲的加成不是很大,主要還是操作感。

拳霸係列雖然一直都有更新,但是到目前為止,最火爆的也還是十幾年前的那幾個老版本。

之所以新的作品一直都不溫不火,主要還是因為操作感比較差。

隨著遊戲公司的製作水平越來越高,遊戲的畫麵也隨著每一代的產品在提升,但是操作感卻變得越來越差。

玩家們追求極致的操作感,隻能去玩之前的老版本,目前為止還沒有出現能夠替代這些老作品的遊戲。

蘇陌這次就是想把全球的格鬥玩家全都吸引過來,是時候讓他們更換一下口味了。

這是蘇陌第1次嘗試製作格鬥類型的遊戲,在設計人物的時候,蘇陌遇到了一些難題。

這40個角色的模型和外貌沒有什麼太大難度,難點在於他們的戰鬥風格和技巧。

為了區分開各個人物,每個人物必須有著鮮明的特點,而且在格鬥的過程當中必須有自己獨特的殺手鐧。

與此同時,這些角色還要在屬性上麵有著很大的差距。

有些角色的攻擊力較強,那麼其他方麵一定要有一定的取舍。

要麼就是血比較薄,防禦力比較低,要麼就是行動起來比較笨拙,沒那麼靈活。

對於一些行動比較靈活的角色來說,攻擊力自然就比較低。

這些相對靈活的角色,在格鬥的過程當中,很容易找到機會去對對手造成傷害,攻擊的頻率相對也比較快。

如果這類角色的攻擊力比較高的話,那就會出現嚴重的不平衡,所以蘇陌在設計角色的時候,把均衡這方麵考慮的非常周到。

與此同時,還要照顧到一些搖杆玩家的操作體驗。

蘇陌雖然是第1次製作格鬥類型遊戲,但是對這個圈子的玩家還是有一定的了解。

早期的格鬥類型玩家,多半都是來自於街機遊戲廳,使用的設備多半也都是街機遊戲機的搖杆。39288425。。

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