如今大量的街機遊戲已經被搬到了pc設備上麵,但是大部分的格鬥類型玩家還是習慣於搖杆操作。
所以對於格鬥圈的玩家來說,基本上人手都有一副搖杆,蘇陌在設計戰鬥係統的同時一定要照顧到搖杆操作的感受。
這一次的設計難度遠遠要比之前大的多。
以往蘇陌在設計新遊戲的時候,速度是相當快的,一般不出一個月的時間,測試版本就能拿得出來了。
但是這一次經過了一個月,蘇陌這邊還是一點動靜都沒有,於是段博就主動過來找到了蘇陌。
段博好奇的對著蘇陌問道:
“這次怎麼沒找我幫你做測試,難道這麼長時間測試版本還沒做出來嗎。”
蘇陌緩緩點了點頭:
“我之前也沒想到,這格鬥類型的遊戲做起來居然這麼麻煩。”
段博不理解的問道:
“說實話,格鬥類遊戲的受眾群體並沒有那麼多,咱們現在的時間是有限的,在有限時間內隻能做出幾款遊戲而已。”
“為什麼不借著這個機會搞一把大的,偏偏和這個格鬥遊戲杠上了。”
蘇陌笑了笑:
“那是因為你平常不怎麼格鬥圈子,上次聽蔣菲菲說了以後,我特意去了一下格鬥遊戲圈。”
“我發現這圈子裡麵的玩家還是不少的,而且他們甚至還在玩十幾年前的遊戲,也是時候讓他們換換新的口味了,此時這些玩家的消費欲望是最強的。”
“況且好的遊戲並不是沒有,而是要留到最後,我還等著拿明年的年度最佳呢。”
聽到蘇陌這番解釋,段博也就放心了,看來蘇陌對於後麵的事情早有打算,自然也不需要他操心。
然而蘇陌這一次進軍格鬥遊戲圈還是相當有自信的,因為這群玩家已經很久沒有見過好的格鬥遊戲了。
這些玩家肯定也沒有想到,蘇陌手握六代引擎的使用權,居然會做出一款受眾群體不怎麼高的格鬥遊戲。
得知自己如此被重視,這群格鬥玩家肯定會選擇買單的。
如果是蘇陌這一次的遊戲銷量比較差的話,估計以後也沒有哪個廠商會把注意力放到這上麵了,這群格鬥玩家永遠也彆想再玩到優秀的格鬥遊戲了。
在對操作係統進行了反複的測試之後,足足用了一個半月的時間,基本的遊戲框架才終於做好。
不過一些角色的平衡性依然還是沒有做好,接下來還是需要讓員工們進行測試,才能發現哪些角色的平衡性比較差。
蘇陌第一時間找到了工作室裡麵的10名員工,讓他們分為5組進行對打。
蔣菲菲並不是很擅長玩這類型的遊戲,所以並沒有參與這一次的測試,但是段博卻在其中。
段博平常也不怎麼玩格鬥遊戲,但是對格鬥遊戲還是有一定的了解。