第三百三十章 測試角色的平衡性(2 / 2)

5組員工一共進行了長達6個小時的測試,隨後蘇陌將問卷發到了他們的手上,讓他們進行填寫。…。。

問卷上麵的內容也很簡單,就是根據剛才的體驗來標注出自己心中認為的角色強度。

蘇陌雖然已經對這些角色進行很多次測試了,但是之前隻有蘇陌自己一個人,在和ai進行對打的時候是沒有辦法明顯感覺出遊戲強度的。

隻有當玩家們真實進行對戰的時候,才能夠體現出這些角色的強度不同。

測試的過程當中,蘇陌考慮到每個員工的操作水平不一樣,也對這些員工進行了分組調換。

所以這一次的測試還算是比較公平的,玩家們幾乎把每一個角色都玩到了,而且還不停的更換了對手。

在拿到問卷之後,果然不出蘇陌所料,角色的平衡性還是稍微差了一些,有幾個人物的強度確實有些過高。

此時段博也湊到了蘇陌的旁邊,對著蘇陌說道:

“有兩個人物做的確實有點太強了,你可能隻考慮到了他們屬性上的平衡,但是卻並沒有考慮到延伸出來的各種打法。”

“剛才我玩的一個使用雷電的角色,他的攻擊力相對比較弱,各方麵屬性還算是比較平衡,但是他的必殺技傷害非常高。”

“而且這家夥的必殺技是多重攻擊,即便玩家進行了防禦,還是會被磨掉不少的血。”

“最關鍵的在於這個人攢能量的速度比較快,兩分鐘的一場格鬥比賽,他至少能放三四次必殺技。”

蘇陌緩緩點了點頭,之前在設計這個角色的時候,確實沒有考慮到這方麵的問題。

由於這個角色各方麵的屬性都比較差,攻擊力也比較弱,所以蘇陌在設計它的時候,就是想把它做成一個依靠必殺技來取勝的角色。

但是卻忽略了段博剛才說的這些問題。

從表麵上看這個角色的設計是沒什麼問題的,畢竟犧牲了其他方麵的屬性,必殺技強一點也在情理之中,不然這角色就徹底廢掉了。

但是代入到玩家上麵,這個角色的強度可就提升了不少。

在格鬥類遊戲當中,玩家們的派彆基本分為兩派,其中一派是進攻派,另外一派則是防守派。

包括格鬥類遊戲的角色也是一樣,有些角色是偏進攻,有些角色偏防守。

段博剛才提到的這個角色,或許在進攻類型的玩家手中不怎麼強,畢竟攻擊力比較弱,必殺技也需要持續攢能量。

當這個角色落到防守派玩家的手中的時候,強度瞬間就會提升幾個檔次。

防守派彆的玩家完全可以在前期通過自己的防守來減少自己受到的傷害,並且借著這個機會不停的積攢能量。

能量攢夠之後,即便自己的必殺技被對麵躲掉了,這種多重攻擊方式也一樣可以磨掉對手大量的血量。

畢竟在蘇陌設計的戰鬥係統當中,玩家們在進行防禦的時候,如果受到的是技能攻擊一樣會受到傷害,隻不過傷害會比直接被打到小的多。

對於隻有一擊的必殺技來說,隻要防禦得當就可以,但是對於這種多重攻擊的必殺技來說,防禦顯得就沒那麼重要了。39288162。。

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