遊戲內不同人物的必殺技有著很大的區彆。
多重攻擊類型的必殺技,即便是在防禦的狀態之下,依然會不停的掉血,隻不過比直接命中掉的要少很多。
對於一些擅長防禦的格鬥類型玩家來說,完全可以在不被對方打到的情況之下積攢能量,然後利用必殺技來磨掉對方的血量。
但凡有一次必殺技中了,這場比賽基本上就拿下了。
如果對方的防禦水平也很高,始終都沒能命中的話,依靠磨掉的這些血量也一樣可以拖延到比賽時間結束,還是能夠依靠血量的優勢拿下比賽。
所以這樣的角色顯然是有一些超標的,蘇陌又再一次進行了整改。
從收上來的表格來看,工作室內很多員工給出的答案基本上都是一致的,說明這些角色超標的還是很明顯。
這對於蘇陌來說也算是一件好事,角色超標的明顯改起來自然也就比較方便,至少沒出現一些隱晦的問題。
在對一些超標人物進行整改之後,蘇陌又進行了第2輪的測試。
這次同樣是邀請了工作室內的員工利用空閒時間來進行的測試比賽,不過這一次參與的人數比上次更多。
經過整整6個小時的測試下來,蘇陌這一次在拿到表格的時候,整體的結果就相對比較滿意了。
玩家們在對角色強度進行評估的時候出現了比較平均的狀態,並沒有哪個角色頻繁的出現,這說明各角色之間的實力還是比較均衡的。
畢竟對於玩家來說,每個人擅長使用的類型是完全不一樣的,所以出現這種狀況也是很正常的。
這是遊戲測試版本在上線之前的最後一次英雄強度測試,目前看來應該已經不會存在太大的問題了。
與此同時,蘇陌讓蔣菲菲在工作室的賬號上麵發布了最新動態。
連續兩款競技類型的遊戲,這讓很多玩家覺得有些失望,畢竟大家都在等著一個大製作,沒想到又是一個受眾群體比較小的類型。
格鬥遊戲的受眾群體並不是很多,很多玩家也對這一次的遊戲並不是很看好。
蘇陌把這款遊戲命名為《群雄亂鬥》,遊戲內的很多角色都是有原型的。
這樣能夠讓玩家們在玩遊戲的時候有更好的體驗感。
相比於其他類型的遊戲,格鬥類型的遊戲,隻要把戰鬥係統做好了,其他方麵就簡單的多了。
開放世界的遊戲,最重要的就是地圖設計,光是在地圖設計上麵就需要花費大量的時間,而且要保證每張地圖有不同的特點。
這其中還要包括各種npc的支線任務,要在這上麵花費的時間確實不少。
即便是之前的競速類型遊戲也一樣要做出很多張大地圖,各個賽道也要有著明顯的差彆,才能夠讓玩家有不同的體驗。
但是格鬥類遊戲就完全不同了,雖然製作出的地圖也不少,但是格鬥的場地畢竟有限,地圖的容量相對也比較小。…。。