隨著給出好評的玩家越來越多,也有很多沒有接觸過格鬥類型遊戲的玩家加入了其中。
越來越多的新手加入其中,自然也就讓遊戲的環境相對變得比較差。
在遊戲剛上線的前幾天,多半都是一些格鬥圈子的老玩家在玩,雖然是第1次玩這款遊戲,但是他們自身的操作水平都是比較高的。
很多格鬥元素都是萬變不離其宗的,所以他們對這款遊戲的上手速度也很快。
之前玩家們的每一場比賽遇到的幾乎都是勢均力敵的對手,這樣打起來才更有意思。
如今越來越多的新手加入了遊戲當中,想要碰到一個勢均力敵的對手,可就沒那麼容易了。
體驗一兩把虐菜或許很過癮,但是如果每場比賽都是虐菜的話,這種遊戲看上去就相對比較無聊了。
蘇陌發現越來越多的人將這種問題反映到了論壇上麵,與此同時,蔣菲菲也到了這些玩家們的心聲。
蔣菲菲第一時間整理了這些玩家的吐槽,來到辦公室找到了蘇陌。
“現在越來越多的新手玩家加入其中,導致那些操作水平較高的格鬥類型玩家體驗感比較差,這樣下去,那些老玩家可能要跑掉了。”
蘇陌知道蔣菲菲說這些話並不是在開玩笑,這些老玩家如果體驗感比較差的話,肯定是不會選擇繼續在這款遊戲流下去的。
如果越來越多的水平高的玩家離開了這款遊戲,那其他的老玩家肯定也會跟著一起走。
到頭來這款格鬥遊戲沒有了真正的格鬥愛好者支撐,肯定是發展不起來的。
蘇陌仔細想了想,隨後開口回答道:
“不用擔心,我仔細的想過了,這件事也不是多難解決,加一個排位係統就行了。”
“這樣即便他們在前麵低段位的時候打的比較輕鬆,但是隨著段位越來越高,碰到的基本上就都是同水平的玩家了。”
蘇陌這個辦法還是相當不錯的,這在很多競技類型遊戲當中,也是最好的解決玩家分層嚴重問題的解決辦法。
然而蔣菲菲還是有些擔心:
“加入排位係統倒是沒什麼問題,但是格鬥圈子的玩家畢竟還是占少數,如果他們都達到了高段位以後,每場比賽的平均匹配時間可能就會比較長。”
蘇陌笑著擺了擺手:
“這個應該不會的,我們這遊戲的平均遊戲時長還是比較短的,一局比賽也就幾分鐘的時間,玩家們數量就算是少,匹配的時間也不會太長。”
“其實和其他的競技類型遊戲不一樣,這種格鬥類型的遊戲隻需要匹配到一個人就可以開始遊戲,匹配難度比較低。”
“況且對於這些老格鬥玩家來說,他們之前的圈子本來就比較小,恐怕以前打一局比賽都要等個十幾二十分鐘,他們早就習慣了。”
蔣菲菲緩緩點了點頭,蘇陌分析的確實也沒問題。…。。
這些格鬥玩家以前打一局比賽也需要耗費很長的時間,如今在這款遊戲當中,對他們來說已經算是很快的了。
排位係統不是多複雜的東西,蘇陌利用一天的時間就做了出來,並且在遊戲發布的5天之後加入到了遊戲裡麵。