第三百三十五章 硬核模式的缺點(2 / 2)

畢竟在遊戲內要是不小心導致自己的角色死亡,之前所有的數據可就全都要被清空了,一切都還需要從頭再來。

況且就算是再謹慎的玩家,也不敢保證自己在整個遊玩過程當中絕對不會出現意外,一旦出現意外,數據清空之後,有可能會大大降低玩家們的興趣。

好不容易才花費了大把的時間打造好的角色,到最後付之一炬,應該沒有多少人還想從頭再來。

考慮到這些問題,蘇陌覺得硬核模式對於這款遊戲或許並不是特彆合適,興許可以改一下。

於是蘇陌就找到了工作室的幾位員工,想要讓大家投票。

最終的投票結果也確實出乎了蘇陌的意料。

工作室內的員工大多數都同意了段博的說法,認為硬核模式並不是很適合這種遊戲,有可能會大大降低玩家們的體驗感。

此時蘇陌才終於意識到原來自己之前想的還是太簡單了,對於普通玩家來說,應該沒有多少人喜歡這種模式。

畢竟這類型的遊戲更趨向於養成類型,與如今的這些模擬經營遊戲也差不了太多,這就相當於在遊戲內模擬一整個人生。

對於喜歡養成類遊戲的玩家來說,如果讓自己之前收藏的所有數據複製依據的話,他們是肯定難以接受的,而且多半沒有人有勇氣從頭再來。

見到蘇陌有些糾結,段博又提出了一個新的建議:

“你如果覺得這個硬核模式可以保留的話,那你就把它保留下來,但是可以單獨開一個硬核模式,這樣喜歡硬核的玩家就可以加入到硬核模式裡。”

“其他的玩家不想玩任何模式,那就玩普通模式,這樣就可以把兩個群體區分開。這些喜歡硬核模式的玩家自然也有辦法去應對那些人。”

蘇陌緩緩點了點頭:

“這個辦法看上去倒是不錯,那就按照你說的來,把硬核模式保留下來,單獨開一個板塊出來。”

隨後蘇陌又對遊戲的整體框架進行了更改,將任何模式單獨摘了出來,放到了另外一個板塊上麵。

多了一個模式,自然就相當於多了一個服務器,不過這些對於蘇陌來說沒有多大難度。

蘇陌覺得遊戲的整體基本框架算是做好了,接下來就是打磨一些細節上的東西了。

遊戲製作到這個階段也可以開始宣傳了,於是就讓蔣菲菲把最新動態發在了工作室的賬號上麵。

相比於前麵的兩次宣傳,這一次的遊戲預告明顯更能激起大家的興趣,整個遊戲圈瞬間炸開了鍋。

可以看出還是這類型的遊戲比較吸引大家的注意力。畢竟以往都是a星在這個領域大放異彩,此次大家也想看看蘇陌工作室的遊戲到底如何。

俠盜係列作品十分經典,但是由於幾年時間之內都沒有出新作,導致大家興趣也變得越來越低了,都在等著a星出下一部作品。

他們當然也不傻,手裡麵隻有五代引擎,如果把下一部作品放在五代引擎上麵,有可能會導致成本都收不回來,還不如等到六代引擎出來以後再說。39288435。。

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