在把初步的遊戲框架做完之後,蘇陌讓段博幫忙測試了一下。
同類型的遊戲,段博也確實玩過不少,其他方麵倒是沒有什麼太大問題,但是硬核模式讓段博覺得有些不太穩妥。
段博提出了自己的建議:
“我覺得硬核模式不太適合這種遊戲,畢竟武器之類的都是玩家可以通過貨幣來購買的,如果有人想搗亂怎麼辦。”
段博有這樣的擔心也很正常,畢竟很多人在現實中沒有辦法暴露出自己的真實性格,但是到了遊戲裡就徹底放飛自我了。
由於硬核模式的設定,玩家的角色在死亡之後是沒有辦法複活的,並且所有的道具和貨幣都會直接被清空。
這種情況之下,一旦角色死亡,會給玩家們的遊戲體驗造成極大的影響,有可能辛辛苦苦玩了很長時間的賬號就這樣沒了。
有人想以正常的方式來玩遊戲,自然就有人想與眾不同。
一旦這類型的玩家變多了,很有可能大肆的破壞遊戲環境,不過蘇陌針對這方麵也提前就做出了準備。
蘇陌開口解釋道:
“這個你倒是不用擔心,由於我們這款遊戲是按照現實世界的設定來製作的,所以一些玩家在遊戲內犯罪的同時也是需要受到懲罰的。”
“如果他們想以這種方式來破壞其他玩家的遊戲體驗,那自然也會得到相應的懲罰,自己這個號基本上也就算是廢了。”
段博仔細想了想,表麵上看這個辦法確實不錯,實際上依然還是漏洞百出。
段博又繼續說道:
“那你仔細想過沒有?如果這些玩家采用另外一種方式呢?既然角色死亡之後可以重新創建,那他們可以無限創建小號來乾擾其他玩家。”
“這樣其他玩家辛辛苦苦創建的賬號,恐怕就要付之一炬了。”
聽了老師的這份分析之後,蘇陌皺著眉頭仔細想了一下,段博說的這些確實也在理。
畢竟對於這些搗亂的玩家來說,他們的成本實在是太低了,角色本身就沒有什麼價值,無非就是搞到一些貨幣來購買武器。
即便是後麵受到了應有的懲罰,他們一樣也可以重新創建角色,然後再繼續完成自己的計劃。
從這個角度來看,遊戲內的環境有可能會變得非常混亂,看來還是蘇陌之前想的太簡單了。
段博又繼續在旁邊補充道:
“我玩過的遊戲不在少數,尤其是網遊這種類型的玩家可不少,如果你沒有辦法去抵製他們的話,正常玩家的遊戲體驗會差很多。”
“我之前在玩遊戲的時候也碰到過不少這種類型的玩家,但是都是在遊戲規則之內,所以又拿他們沒什麼辦法。”
蘇陌緩緩點了點頭,看來這確實是一個需要解決的問題。
硬核模式看上去能夠讓玩家的代入感更加強烈,在玩遊戲的時候可以更加認真。…。。