最早的回合製遊戲采用的是2.5d畫麵。
相比於及時戰鬥理想的遊戲回合製遊戲缺少了很多刺激感,但是卻多了一些謀略層麵的東西。
玩家們在進行自己回合的時候,必須想好下一個回合要做什麼,如果正巧被對麵出的招克製的話,那就是謀略層麵出了問題。
正是因為這種未知的戰鬥模式,也吸引了大批的玩家,所以早期的回合製遊戲還是相當火爆的。
提起回合製遊戲,最火爆的莫過於夢幻了。
作為一個回合製的網遊,在很早期的時候,他就采取了點卡模式的收費模式。
即便如此,依然還是收斂了大批的玩家,足以證明這類型的遊戲還是非常受歡迎的歡迎。
蘇陌之所以想要製作一個回合類型的遊戲,有很大一部分也和這款遊戲有關係。
夢幻的確是一款好遊戲,不過這款遊戲內氪金的差距實在過大,導致普通玩家的體驗感極差。
畢竟是回合類型的遊戲,主要玩的還是謀略層麵,如果通過氪金可以改變自身屬性的話,那謀略就毫無意義。
氪金玩家與普通玩家的差距過大,無論在選擇階段做出什麼樣的指令,下一回合都是同樣的被秒殺,遊戲失去了最根本的意義。
蘇陌這一次就是想做一款不需要氪金也一樣能玩的回合製遊戲,真正的將策略層麵做到最高。…。。