第三百五十九章 回合製的防禦門派(2 / 2)

如果隻剩下一些頂級大佬在互相切磋的話,整個遊戲將完全失去樂趣和熱度。

蘇陌接下來又對各門派之間進行了調整。

平衡自然也是最重要的一點,而且每個門派必須要有自己的特色,避免出現不倫不類的情況。

門派的數量設置的比較少,遊戲的體驗感也會大大下降,所以蘇陌這一次設置的門派還是比較多的。

按照傳統的回合製遊戲來分類,這些門派當中肯定要分為輸出類和輔助類,以及封印類。

這與傳統的即時戰鬥類遊戲完全不同,畢竟在傳統的即時戰鬥遊戲當中,至少是要有一個前排的存在。

這些前排玩家主要特點就是生命值較高,防禦力也較高,可以在前麵抗傷害。

兩人回合製遊戲當中,完全可以在行動階段選擇自己的攻擊目標。如果僅僅是防禦力比較高的話,那是完全沒有任何作用的。

畢竟對手在行動階段可以選擇直接跳過他來攻擊他的隊友,防禦力再高看起來也是沒用。

然而蘇陌這一次卻做出了一個讓大家意想不到的決定,就是在這種回合製遊戲裡麵加入了前排的選項。

以往的回合製遊戲當中是從來沒有出現過這種門派的,畢竟這與遊戲的玩法相悖。

蘇陌卻非常聰明的給這個門派增加了一個嘲諷的功能。

這個門派叫黃土門,也應對了遊戲內的五行相克當中的土。…。。

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