第三百六十章 全新的輔助係門派(1 / 2)

每個隊伍當中輔助類玩家占比比較大,隻有兩名是輸出玩家,這會導致戰鬥被無限拉長,畢竟雙方的輸出能力相對都比較弱。

這也讓蘇陌考慮到了一個新的問題,傳統的回合製遊戲都是5人一組,或許自己可以改變這種傳統,在隊伍當中多加一人,變成6人一組。

而且隊伍裡麵多了一個人,也會讓這種回合製遊戲的策略性變得更強,玩家們在考慮戰術的時候需要多考慮一個對手。

雖然有一部分玩家可能會考慮不帶封印係或者不帶黃土門,但是對於正常的隊伍來說,這兩個門派基本上都是缺一不可,在打架的時候是必不可少的。

在打天神副本的時候,一些必要的boss環節,也是需要黃土門玩家進行嘲諷,吸引boss的傷害之後,才能保證隊友的安全。

封印係門派就更不用說了,無論是打副本還是打架,封印係門派基本都是必不可少。

在正常的副本活動當中,很多怪物也是擁有封印技能的,這時候就必須讓自家的封印係門派,優先去封印對麵的怪物。

如果隊伍當中沒有封印門派的話,幾個回合之後,有可能導致全場的玩家都沒有辦法正常行動,結果自然可想而知。

所以蘇陌這一次把各職業之間的平衡性做的還算是比較不錯,接下來最重要的就是輸出門派了。

蘇陌對回合製遊戲很了解,按照傳統的同類型遊戲來劃分,各門派之間多半會分為群體傷害和單體傷害。

排除掉物理係的單體和群體傷害最高,再排除掉法係當中的單體和群體傷害最高,剩下的幾個輸出門派看上去可就有點不倫不類了。

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