這4個門派,基本上就已經把回合製遊戲的各種輸出門派都展現了。
每個門派都有自己的輸出特點,玩家們可以根據自己的喜好來進行選擇。同樣是單體傷害門派,物理係和法係自然也有著很大的區彆。
論單體傷害最強的莫過於單體點殺。
但是往往這類具有點殺能力的門派,在行動一回合之後多半都是要進行休息的,又或者是給自身帶來一些負麵buff。
相比之下,法係的單體門派就要靈活許多,雖說點殺能力並沒有那麼強,但是靈活性卻強了不少。
除去這4個輸出門派之外,蘇陌想破了腦袋,也實在想不到還應該加入什麼樣的輸出門派,總不能剩下的幾個門派全都做成輔助。
本身玩輔助的玩家相對就比較少,其次這遊戲裡麵最多隻需要2~3個輔助門派,實在不需要這麼多。
蘇陌仔細想了想,或許可以參考一下那些即時戰鬥類遊戲,在這款遊戲裡麵也加入召喚係門派。
召喚係門派可以召喚各種各樣的靈獸來臨時為自己戰鬥。
由於召喚係門派自身的輸出能力相對比較差,主要就是靠靈獸來打輸出,所以這些靈獸的能力並不比正常的寵物差。…。。