第三百六十一章 傳統的卡級玩法(1 / 2)

蘇陌利用將近半個月的時間,終於調整好了各個門派之間的平衡性,不會出現一家獨大的情況。

在傳統的回合製遊戲當中,總是有一兩個門派是比較突出的,各門派之間出現不平衡的情況也是很常見的。

做好平衡性之後,至少能夠讓各門派的人數處於均衡狀態,不過輔助門派的人數肯定還會很少。

不光是回合製遊戲,在所有遊戲當中玩輔助的玩家比例都是占少數的。

畢竟作為輔助玩家來說,遊戲體驗感相對來說會差一些。沒有辦法像輸出門派一樣打輸出,隻能給隊友補充狀態。

好在遊戲內的隊伍分化相對比較均衡,一個隊伍裡麵至少要有三個左右的輸出門派。

這樣正好解決了玩輸出比較多的問題。

接下來需要解決的就是遊戲性了。

回合製遊戲上線了這麼多年,雖說版本更新了很多代,但是玩法還是萬變不離其宗。

畢竟這種遊戲前期都是以升級為主,隻有一小部分喜歡pk的玩家會選擇卡級。

這類玩家是不怎麼喜歡升級的,所以在角色到達一定等級之後會選擇卡級。

最早出現這種情況的遊戲就是夢幻,由於玩家每經過10級之後都要重新點滿修煉,所以9就成為了遊戲的一個非常重要的數字。

玩家可以選擇在69卡級,也可以選擇在89卡級,這樣就不用重新再點一遍修煉,而且在整個60級的階段,69級的修煉可以點到最大程度,而且技能也是全滿。

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