卡等級之後,玩家就不需要每天去為了大量的經驗做任務跑副本。
從這方麵也展現出了回合製玩家對於升級的枯燥有多反感。
考慮到這些問題之後,蘇陌會讓這款遊戲的遊戲性變得更強一些。
最重要的就是首先加大遊戲的難度,畢竟以往的遊戲裡麵,升級的過程當中基本上都是全程掛機的。
在打一些升級的小怪的時候,多半是不需要其他操作的,玩家們隻需要掛上一個輸出技能,然後進入自動戰鬥模式。
這樣遊戲基本上就失去了任何的趣味性,玩家在做這些任務的時候就隻有一個目的,那就是為了升級,完全沒有任何體驗感。
加大任務的難度之後,玩家就必須在升級的過程當中手動操作,雖然麻煩了一些,但至少能夠讓玩家有足夠的體驗感。
況且在以往的傳統模式裡麵,玩家們都會組4個輸出,隻能帶一個輔助。
輔助可以保證隊伍的狀態始終是滿的,剩下的玩家就是全力輸出,這樣能夠讓打怪的速度最快。
加大遊戲難度之後,在升級的過程當中也需要保證隊伍裡麵的均衡性。
如果隊伍隻是輸出和輔助來配合的話,很有可能會出現滅團的情況。
必須要配合一些封印係門派,才能夠讓整個副本過得更加輕鬆。…。。