與此同時還有跳躍等一係列的動作,這些都可以應用到戰鬥當中,使戰鬥的難度提升。
畢竟這種平麵2d類型的遊戲如果設計不好的話,很有可能會導致遊戲變得枯燥無味,最終隻變成一場裝備的比拚。
加入更多的操作細節,這樣就可以讓玩家們通過自己的操作來改變結果。
這也是蘇陌一貫以來最推崇的一種遊戲方式。
遊戲內的裝備雖然很重要,但是也不能夠決定一切隻要差距不是太離譜的情況之下,總歸還是能夠通過一係列操作來進行彌補的。
蘇陌借鑒了一些以往的平麵冒險類型的遊戲,這些遊戲的主要玩法都很統一。
遊戲內最主要的一個目標就是升級,除去升級以外,另外的一個最主要的目標就是打裝備了。
當然這種遊戲前期雖然玩起來比較有樂趣,但是隨著等級提升的越來越高,越往後會發現越無趣。
因為等級就算提升的再高,身上的裝備再豪華,最終的玩法也還是隻有一個,那就是刷怪。
刷怪是為了爆出好裝備,帶上好裝備之後,是為了能夠去刷更高級的怪,然後爆出更高級的裝備,陷入了一個死循環。
當玩家們理解了這種遊戲的整個路線之後,就會發現遊戲變得平平無奇。
所以蘇陌在這款遊戲裡麵加入了副本機製。
玩家們可以組隊進行副本,不能像傳統遊戲一樣進行掛機自動戰鬥,而是需要玩家們進行手動操作。
副本裡麵會產出各種各樣的材料,運氣好的玩家也可以直接獲得裝備。
玩家每天可進入副本的次數是不受限製的,這也是最重要的一點。
以往的同類型遊戲為了限製玩家們升級和提升的速度,基本都會增加一個副本次數限製。
例如玩家們在同一天之內,最多隻能打同一個副本一次甚至兩次。
很多遊戲官方都采取了同樣的方法,當然這也有一定的好處,就是可以限製們玩家們升級的速度。
這對於普通玩家來說絕對是很公平的,不然工作室24個小時不下線,普通玩家永遠都不可能追趕得上他們的進度。
有了遊戲內的副本次數限製之後,工作室的在線時長就算是再多也一樣要受限製,不可能無限製的刷副本。
但是在蘇陌看來,這種解決辦法隻是治標不治本。
從來沒有哪個遊戲廠商徹底的限製住工作室,副本被限製了之後,他們一樣可以跑到野外刷怪。
隻要他們在線的時間足夠長,提升的速度一樣是比普通玩家快,根本沒有辦法避免。
所以蘇陌選擇在這一次刪除了次數限製,但取消了副本提供的經驗值。
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