段博現在畢竟是在做測試,遊戲內又沒有智能匹配的機器人,隻能老是自己一個人去打5個人的組隊副本。
加上這款遊戲的副本難度本身就比較高,段博剛打了沒多久就已經死亡了不下5次了。
後台的修改器雖然可以讓他原地複活,但是這輛體驗感會變得非常的差,段博轉過頭來對著蘇陌問道:
“照這樣打的話要打到什麼時候去?副本的難度也太高了吧。”
“我雖然很少玩這種平麵類型的遊戲,但是我自身也是有一定的基礎的,就連我都打的這麼費勁,普通玩家豈不是要倍受折磨了。”
蘇陌開口回答道:
“這本來就是組隊副本,你現在自己一個人打,打的費勁也是很正常的。”
“況且這副本都是分難度的,你一上來就挑戰噩夢難度,打不過去不是很正常嗎。”
段博仔細想一想,蘇陌說的也有道理,但是即便自己一個人打不過這種副本,但他也能感覺出這副本的機製難度。
按照剛才打的這段時間,這精英怪物釋放技能的頻率絕對超過了絕大多數的同類遊戲。
怪物釋放技能的頻率越高,代表著玩家們需要在攻擊的過程當中不停地進行躲技能,然後再躲技能的空隙當中再找機會繼續輸出。
這玩法看上去都已經堪比魂係遊戲了,主要目標不是打而是躲,隻有生存下來才能夠繼續輸出。
中了小技能雖然不會直接死亡,但是會掉大量的血,對於boss的終極技能,可能會導致玩家直接死亡。
所以一個技能沒躲掉,恐怕就要在地上躺著看隊友打了。
再加上這種副本的難度本身就比較高,少一個玩家都有可能大大的增加難度,這需要玩家們在打怪的過程當中彼此有一定的配合啊。
段博仔細的思考了一下,還是覺得這款遊戲的難度太高了,於是就開口說道:
“要不還是改一改吧,這類遊戲沒必要做的這麼難,玩家們隻不過是當做休閒來玩的。”
這一點蘇陌倒是清楚,如果這些玩家真的追求高質量的畫麵,海量的遊戲內容,那他們大可以有其他的選擇。
畢竟現在市麵上的高質量3d遊戲比比皆是,網遊也不在少數。
然而蘇陌卻並沒有同意他的提議,原因也很簡單,這副本的難度越高,越能幫蘇陌賺取情緒值。
之前的賽博遊戲庫幫蘇陌收集了不少的情緒值,但是這款遊戲下架之後,蘇陌已經很難通過前麵的那些遊戲繼續收割情緒值了。
目前的蘇陌急需一款遊戲能夠頂替賽博遊戲庫的位置,然後穩定的提供情緒值。
加大遊戲的難度就是收取情緒值的最直接的辦法。
段博體驗了所有的遊戲內容之後,給出的評價還是相當高的:
“你還彆說,一個平麵類型的遊戲能夠做成這個樣子,已經算是相當不錯了,我玩的倒是挺起勁的。”…。。
“不過還是那句話,我覺得你在這款遊戲正式上線之前還是應該改一下副本難度,不然到時候你就等著玩家們吐槽吧。”