好在段博一直都在觀察遊戲內的環境,第一時間發現了這個問題。
不過對於蘇陌來說,想要解決這個問題也沒那麼容易。
畢竟這些所謂的補助都是玩家自願給的,看起來也算是鼓勵這些輔助玩家的一種辦法,但是長此以往可不是一個好的發展趨勢。
根據後台數據顯示,如今每天創建的角色裡麵,至少有一半以上都是輔助職業,然而一個隊伍裡麵最多隻帶1~2個輔助。
普通的5人副本當中更是隻需要一個輔助職業,而如今輔助卻占據了所有職業當中的一半。
繼續這樣發展下去,等這些輔助小號都升級上來的時候,遊戲內根本就不缺輔助,所謂的補助自然也就不存在了。
沒有補助都是小事,隻是一係列的輔助職業變得更多,也會導致這些輔助職業組隊變得極其困難。
蘇陌仔細思索了一下,仍然沒想到解決問題的辦法,隻好對著段博問道:
“你玩過這麼多的遊戲,應該也遇到過這種職業數量不平衡的情況吧,如果遊戲內輔助比較多的話應該怎麼解決。”
段博皺著眉頭想了想,隨後開口回答道:
“擴大副本容量,增加輔助職業的壓力,這樣一個隊伍裡麵就可以帶多個輔助。”
段博提的這個辦法倒是也有一定的作用,但是這需要對遊戲內的版本進行大改動。
目前玩家都處於前期階段,前期的這些副本都是小副本,也就是所謂的5人副本。
如果在這個基礎上改成10人不夠的話,再增加一定的難度,增大治療職業的壓力,確實可以讓一個10人的隊伍裡麵至少要帶三個以上的輔助。
但是這樣做的話,遊戲前期的整體難度又要提高不少。
而且這是典型的職業數量不平衡的情況,強度雖然都一致,但是由於副本的改變,導致某些職業變得特彆吃香,數量自然也會劇增。
蘇陌先把這個辦法保留了下來,還是希望自己能想到更好的解決方案。
至少蘇陌不想改變目前遊戲內的主流玩法。
這款遊戲自從上市之後熱度還算是不錯,而且玩家們的評價也都很高,說明目前這種玩法是最受玩家歡迎的,幾乎沒有任何問題。
選擇在這個時候改變遊戲的基礎玩法,很有可能會導致一部分玩家不適應。
接下來有可能迎來的就是一波大退遊。
作為這些輔助玩家,肯定感覺不到太大的變化,每個隊伍對於輔助的需求更大了,他們玩的自然也就更舒心,但是對於這些輸出職業就完全不一樣了。
所以遊戲改版之後,退遊的人大概也都是輸出職業,這更會導致遊戲內出現一邊倒的情況。
段博離開之後,蘇陌就自己一個人在辦公室裡麵冥思苦想著。
仔細思索了半天,蘇陌決定對某些特定職業開放第2天賦。…。。
目前遊戲內每一個職業都隻有一套天賦,選擇職業之後就不能再改變。
第2天賦開放之後,某些特彆的職業可以選擇開啟第2套天賦。