一些自身資源比較多,不差錢的玩家,自然會選擇玩雙天賦。
蘇陌又陸續對遊戲內的幾個職業開放了雙天賦,玩家們都十分滿意。
隨著越來越多的玩家進入到了遊戲的中期,等級大概都已經來到了60級。
遊戲內的階段性副本也已經開放到了第2階段。
當第2階段副本開啟之後,這些玩家才終於意識到,這款遊戲的難度遠遠超乎他們的想象。
第一階段的副本當中,精英怪雖然也會釋放一些秒殺技能,但是整體的操作難度並不是很高,隻要隊友之間互相配合好也就能夠完成。
隊長會在副本開始之前,給每一個玩家分配好自己的工作,等到精英怪釋放技能的時候,每個玩家隻需要站到自己應該在的位置上麵,就能夠躲掉秒殺機製。
然而到了第二階段的時候,這些副本的精英怪技能釋放的頻率變得越來越高了。
以往在打精英怪的時候,玩家隻需要保持一個相對警惕的狀態,每隔幾十秒精英怪就會釋放一次秒殺機製。
而如今精英怪釋放小技能和大技能的頻率都開始越來越快,這導致玩家必須全程保持警惕,一直處於一個高度緊張的狀態。
最關鍵的一點在於,能否通過這種副本光靠一個人是完全沒有用的,隊伍當中隻要有一個人不會,所有人都要跟著遭殃。
此時越來越多的玩家開始催促蘇陌推出一個數據分析係統,這樣就能夠通過係統對玩家在副本內的表現進行評分。
之所以會有這樣的想法,是因為玩家不想再這樣受折磨了。
隻要能夠推出這個係統隊長,在選擇隊友的時候就可以根據這些玩家的評分來進行選擇,優先選擇一些遊戲內表現較好的,翻車的概率自然也就大大下降。
但是對於一些評分較低的玩家來說,恐怕就再也進不去副本了,要麼就隻能是5個評分較低的玩家一起,堪比遊戲剛出時候的開荒階段。
即便看到很多玩家都在催促這件事情,但是蘇陌一直都沒有落實。
這款遊戲在設計之初,蘇陌就已經知道難度不低了,但是也絕對不會拒絕那些操作比較差的玩家。
一旦這個係統推出,那這些操作差的玩家在遊戲內完全就沒有了活路。
就是要給隊長這種隨機感,在挑選隊友的時候,他們也不知道自己的隊友到底是什麼水平。
蘇陌這邊遲遲沒有動靜,但有一些負責製作周邊軟件的廠商開始躍躍欲試了。
很多大型網遊都會有一些周邊軟件,看似是一種腳本,但實際上對遊戲本身並不會造成太大的影響,多半是用來記錄數據。
玩家也可以通過登錄這些軟件,來查看其他玩家在遊戲內的表現。
有了這個東西,操作差的玩家自然就無所遁形,在進組之前就已經被隊長看得很清楚了。
如今這款遊戲如此火爆,正缺少一個統計軟件。
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