這也是蘇陌在設計這款遊戲的時候最初的想法。
操作難度比較高的職業傷害的上限自然也就比較高,玩家操作的手法越好,打出的輸出越高。
對於那些沒什麼操作,又想去秀的玩家來說,那打出來的傷害恐怕還不如一些所謂的無腦職業。
在遊戲剛更新的前幾天,有不少隊長都選擇讓輔助切成輸出試了一下,發現這雙天賦確實給副本的難度降低了不少。
整體的操作並沒有變得簡單,但是卻能讓他們的副本時間縮短。
以往即便在一些治療壓力比較小的精英怪當中,這些輔助職業依然還是隻能在旁邊加血,但是現在卻完全不同了。
碰到一些治療壓力比較小的精英怪隊長,就可以讓隊伍當中的輔助職業切成輸出,這時候就能在旁邊幫大家一起打,整個通關速度就快了不少。
連續幾天的時間下來,這種雙天賦的輔助職業開始變得越來越吃香了。
這看上去確實是對輔助職業的一種加強,實際上這卻給他們提高了一定的門檻。
畢竟有不少玩家都是選擇當天賦的輔助。
並不是他們自己不想玩雙天賦,而是雙天賦是需要浪費大量的裝備資源的。
輔助天賦和輸出天賦使用的裝備是完全不一樣的,這意味著玩雙天賦的輔助職業是需要準備兩套裝備的,需要浪費大量的材料。
起初單天賦的輔助還是有人要的,但是很快大家就發現目前遊戲內根本就不缺輔助。
想找一個雙天賦的輔助也是很簡單的,世界頻道上麵隨便喊一喊,很快就會有人申請進組。
與其帶一個單天賦的輔助,倒不如帶一個雙天賦,又可以打輸出,又可以打輔助的奶媽。
最開始給輔助的補貼慢慢的消失了,單天賦也進不去副本了。
這下他們才終於意識到,蘇陌這一次的改動並不是對這個輔助職業進行加強,而是明顯提高了他的門檻。
能夠承受兩套裝備的玩家隻占少數,這樣一來就有一大部分人沒有辦法以這個職業在遊戲內存活下去。
無奈之下,他們就隻好選擇放棄再重新練號,這樣遊戲內輔助泛濫的情況自然也就解決了。
當然這一次雙天賦的推出,也確實是讓很多玩家都覺得比較滿意。
蘇陌原本就是想通過這種方法改善一下遊戲內各職業不平衡的情況。
如今卻有越來越多的玩家催促著蘇陌繼續出其他職業的雙天賦。
當然這一次蘇陌做的就相對比較均衡了,不會存在雙天賦才能進副本的情況。
畢竟其他的職業都是輸出職業,哪怕是切換了第2套天賦也依然是在副本中打輸出,完全沒必要搞兩套天賦。
即便是有些玩家喜歡玩雙天賦,畢竟針對不同的精英怪不同天賦能夠打出不同的傷害,那也可以在副本中進行隨意的切換。…。。
無論切換到哪一套天賦,整體都是輸出,所以裝備上麵不會有太大的差異,隻有個彆的散件可能會出現一些差彆。