這次蘇陌決定發揮出六代引擎的優勢,將遊戲的畫麵儘可能做的精致。
隻要蘇陌願意並且有足夠的耐心,就能夠在六代引擎的支持之下,把畫麵打磨的和現實幾乎沒有多大區彆。
況且這類遊戲製作出來相對沒那麼難,玩法本來也都是固定的。
這種籃球遊戲市麵上有很多,但是玩法都是一模一樣,無非就是兩種模式,要麼就是5v5的全場,要麼就是3v3的街頭模式。
所以玩法上麵蘇陌並不會做出太大的改變,能夠展現出自己優勢的隻有一個地方,那就是操作手感。
之前段博口中所提到的這家遊戲公司,雖然每年都在做一些換皮遊戲,整體沒有太大的變化,但是他們卻每隔幾年會換一次遊戲的內核。
這也算是他們唯一有誠意的一個地方,更換了遊戲內核之後,玩家們的操作手感就會出現很大的改變。
很多玩家也正是因為這一點才覺得他們一點誠意都沒有。
畢竟每一次更換內核的時候,他們也確實能夠保證拿出更優秀的產品出來,這說明他們並不是沒有這方麵的能力。
之所以每年都是換皮的產品,無非是因為他們不想做得更好,完全沒把這些玩家放在眼裡。
所以蘇陌覺得自己想要在這個領域做得好,首先就要保證操作手感。
在這個製作過程當中,段博全程都在旁邊輔佐著蘇陌。
市麵上的各類籃球遊戲,段博玩的不少,所以他能夠輕鬆的感覺出一款遊戲的操作手感如何。
在段博的不斷幫助之下,內核終於做好了,操作手感確實非常頂級。
但是由於蘇陌沒有和任何體育賽事進行合作,所以隻能做出一款普通的籃球遊戲。
這並不影響玩家們的體驗感。
玩家們可以在遊戲內自行創建角色,不光可以自由捏臉,包括身體上的任何一項數據,都是可以通過前期來進行自定義定製的。
相比於傳統的籃球類遊戲,蘇陌取消了身高限製位置的這一功能。
在傳統的大多數籃球遊戲當中,選擇了身高之後,在球場上的位置基本上就已經確定了。
這樣玩家們的自由度相對來說就比較少。
但是在這款遊戲當中,即便是玩家選擇了一個中鋒的身高,一樣可以用它去打控球後衛。
至於到底好不好用,那就隻能看玩家自己的水平了,畢竟這是玩家自己的選擇。
按照傳統籃球遊戲的趨勢,街頭模式顯然是最受歡迎的一個板塊,所以蘇陌在這個板塊上麵鑽研了很久。
簡簡單單的一個街頭模式,蘇陌都已經設計出了幾種不同的玩法,增加趣味性,而且在其中加入了排位機製。
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