第四百一十二章 製裁破壞環境的玩家(1 / 2)

蘇陌無奈的歎了口氣:

“看來情況確實是比我想象的要複雜一些,不過想要解決這個問題也簡單。”

說完蘇陌轉身走回了辦公室,此時的段博還是一臉懵,完全不知道蘇陌到底有什麼主意。

不過段博也是很相信蘇陌的,既然蘇陌如此堅決,看來他已經想到了解決問題的辦法。

在蘇陌看來,會出現這種情況無非就是兩種原因,一方麵是有一些玩家實在是過於自私。

這些玩家隻在意自己的遊戲感受,完全不想與其他的隊友進行配合,也或許是他們以往玩同類型的單機遊戲比較多。

這也就導致他們沒有辦法在這種時候和大部分的玩家共情。

另外一方麵就是教練的權力還是不夠大。

蘇陌在設計這個位置的時候,確實考慮到了讓教練可以指揮任何一個球員,甚至可以隨時隨地的叫暫停。

但是顯然蘇陌還是忽略了一點。

如果這些玩家不執行教練的戰術的話,教練拿他們也是沒有任何辦法的。

看起來他的權力足夠大,但是他卻沒有能力去懲罰那些不聽戰術指揮的玩家。

所以蘇陌在遊戲內增加了一個舉報係統。

與此同時,蘇陌又把段博叫了過來,給段博安排了一項工作。

“你現在去設計一個追蹤模式,自動記錄玩家們整個遊戲過程的軌跡,如果出現玩家不執行教練戰術的情況,其他隊友舉報的時候就扣除他們的信譽積分。”

段博拍著胸脯說道:

“放心吧,這點小事交給我就行了。”

蘇陌仔細設計了舉報係統的扣分模式。

如果因為一兩次沒聽教練的指揮就導致被扣分的話,肯定會有一部分玩家不滿。畢竟不是每一個回合都要按照教練的戰術來進行執行。

況且有些人雖然選擇玩教練這個位置,但是他們自身的戰術水平或許還不如這些正常的玩家。

所以往往到了關鍵時刻,玩家如果覺得自己的戰術更可靠的話,也完全可以不執行教練的戰術。

如果一切都要按照教練的指揮來,那玩家們在玩遊戲的時候,仿佛一切都要被教練操控著,體驗感依然還是會大大下降。

所以蘇陌設計了一個臨界點,整場遊戲當中玩家可以有三次不執行戰術的情況,一旦超過三次,有隊友舉報就會扣分。

信譽積分過低的情況下,就沒有辦法參與正常的排位賽了。

如果教練發現比賽中有玩家過於癡迷球權,想要對付他的辦法也很多。

每節比賽裡麵每位教練有兩次叫暫停的機會,教練可以通過頻繁叫暫停來調整戰術,讓玩家強行來執行自己的戰術,把球傳給其他的隊友。

如果玩家不執行,那麼遊戲結束之後,自然也就可以舉報他了。

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