第四百一十四章 刪除自動傳送機製(1 / 2)

當然在這個過程當中,也並沒有比自己手動操作快多少,無非也就是解放了雙手,但是玩家卻可以在沿途欣賞風景。

蘇陌把所有地圖的建模都製作的非常精美,仿佛讓玩家真正回到了武俠世界一樣。

每張地圖都有各自的特點,各處的風景也都完全不同。

與此同時,蘇陌還在遊戲內加入了奇遇機製。

也就是在趕路的過程當中,玩家們很可能隨機在地圖的某個地方碰到一些陌生的npc,這也就是各種各樣的支線任務,玩家們可以選擇幫他們完成支線任務,能讓自己的旅途變得更加豐富。

在這個過程當中,有些支線任務是有直接的獎勵,有些則是會增加角色的好感度。

畢竟這些npc的身份都大不相同,有一些甚至是隱姓埋名的高手。

在幫助他們之後,或許不能夠直接獲得獎勵,但是提高好感度之後,後續還是能夠從他們這邊得到不少的好處。

與傳統的同類型遊戲完全不一樣,這款遊戲的支線任務不存在所謂的攻略,因為觸發的地點和時間都是完全隨機的。

每一個人碰到不同的支線任務的時間線肯定都是完全不一樣的,所以參考彆人的攻略也沒有任何的意義。

絕美的地圖風景,再加上各種各樣的奇遇,這樣能夠讓玩家們原本枯燥的旅途變得更加有趣。

雖然遊戲內刪除了最便捷的傳送功能,但是蘇陌卻通過這一方麵來彌補了玩家。

為了保證玩家們有足夠的興趣,遊戲內的奇遇任務多達幾千種。

而且每一個任務也有可能會從下麵延伸出各種支線。

這意味著玩家在遊戲內玩上千個小時,也未必能夠把遊戲內的所有任務都完成。

整個主線也是相當的漫長。

遊戲內的地圖雖然比較大,但是會根據主線劇情的推進,讓玩家們不斷的擴大地圖。

而且主線劇情任務十分複雜,如果玩家不喜歡做這些任務,想要迅速通關的話,至少也需要幾百個小時。

之所以要把內容做得這麼豐富,是因為蘇陌把全部的希望都寄托在了這款遊戲上麵,希望這款遊戲能夠幫自己拿到年度最佳遊戲。

之前在設計這類型遊戲的時候,蘇陌通常不會設置任何門派和職業的劃分。

為了還原最原本的江湖,玩家們通常是在遊戲內切換一種武器之後,就可以更換另外一個套路。

這樣也能夠讓玩家在同一個存檔下麵體驗各種各樣的玩法。

這一次蘇陌做出了一定的改變,遊戲內出現了多種多樣的江湖門派以及聲明顯赫的大門派。

玩家們可以選擇加入遊戲內的各種門派,去學習他們的門派獨特的功法。

當然有些門派是有一定的隱藏條件的,例如一些大的門派,如果玩家的聲望值不夠的話,是沒有辦法加入的,但是這些在遊戲內沒有直接的提醒。…。。

玩家在拜師的時候會直接被對方拒絕,不過這些問題都算不了什麼,總有一些喜歡測試遊戲數據的玩家會給出攻略。

當然為了給到玩家足夠的自由度,即便是在加入門派之後,也可以隨時選擇退出。

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