蘇陌已經儘可能的將這款遊戲的真實性升到最高。
相比於之前做出的那些遊戲,這款遊戲才是真真正正的讓玩家們有足夠的自由度。
即便是不做主線劇情,這些支線劇情也足以讓玩家們玩上千個小時了。
與此同時,門派的經營模式也加入了一些模擬經營類遊戲的元素。
玩家們作為一派之主,能力範圍還是相當廣的。
不但可以任命門派內的弟子的職務,還可以通過各種戰略來發展門派,甚至可以與其他的門派宣戰。
這也是遊戲內的第2種玩法。
隻要玩家自身的威望足夠高,門派威望也足夠高的話,就可以號令群雄,與其他的門派達成結盟,然後一統江湖。
可以說這款遊戲完美地滿足了所有武俠類遊戲玩家的想象,任何能夠想得到的事情都能夠在這款遊戲當中達成。
有些玩家原本就不喜歡出風頭,那也可以選擇在遊戲內一人一劍行走江湖,做一個不問世事的閒雲野鶴。
玩家們在不加入任何門派的情況下,也是能夠獲得一些江湖武學或者一些失傳絕學的。
有些地圖的特定地點會發掘出隱藏的武功秘籍。
包括在奇遇的過程當中,有些這些任務也會獎勵武功秘籍,所以玩家即便是不加入門派,也一樣可以提升自己的實力。
同時蘇陌還取消了遊戲內的升級機製,這也是為了加強玩家們的代入感,所以遊戲內的角色是不能進行升級的。
真正影響玩家能力的一方麵是自身的武學數量以及質量,另外一方麵就是自身的根骨。
看樣子蘇陌在表麵上刪除了升級機製,實際上根骨就和以往的級彆是差不多的。
根骨越高,玩家們自身的各方麵屬性自然也就越高。
蘇陌原本準備在遊戲內加入至少幾千個支線任務和奇遇。
但是時間上明顯已經有些來不及了,如今隻剩下了一個月的時間,蘇陌一天做幾百個任務肯定做不完。
於是蘇陌想到了自己賬戶上麵剩餘的情緒值,或許能夠在情緒值商店裡麵兌換一些有用的東西。
果然不出蘇陌所料,商店裡麵可以用情緒值來兌換任務劇情。
主線劇情的價格比較高昂,但是支線劇情卻比較便宜,蘇陌一口氣把所有的餘額全都用光了,直接買了上千個支線任務。
蘇陌在購買的過程當中還仔細的看了一下這些支線劇情。
發現每一個劇情故事都非常不錯,而且有一些支線互相之間甚至還有聯係,這也正好符合蘇陌目前的這種設計理念。
遊戲內雖然有不少的npc,但是玩家結婚的對象卻不僅僅限製於這些npc。
哪怕是一些與劇情完全無關的普通npc,也一樣可以結婚。
這樣才是最大程度的,增加了遊戲的自由度。
玩家還可以在不同的主城來購買房子,如果不想住在城裡的話,甚至可以選擇在野外自行搭建。…。。
隻需要購買到蓋房子所需要的圖紙,然後按照上麵所需要的材料進行采買。