第四百一十六章 工作室內部先行測試(2 / 2)

如果不想花錢,甚至可以自己動手來製作原材料。

遊戲內風景極好的地方不在少數,玩家也可以選擇把自己的房子建造在這些風景宜人的地方。

花光了自己的情緒值之後,遊戲的製作進度超乎了蘇陌的想象,提前半個月就已經製作完成了。

蘇陌將工作室的一部分員工聚到了一起,想要讓這些人進行第1次的先發測試。

這種事情自然少不了段博。

蘇陌就坐在段博的旁邊,觀看著段博的遊玩的過程。

段博原本是對這款遊戲沒抱多大信心的,因為沒有傳送功能,恐怕要有大量的時間,都浪費在跑地圖上了。

但是很快段博就發現還是自己太年輕了。

這豐富的支線劇情,再加上各種各樣的奇遇,跑地圖的時間雖然比較長,但是這過程當中卻完全不會枯燥。

人家們在遊戲內可以選擇多種交通方式,可以選擇騎馬,也可以選擇雇傭或者購買馬車。

而且遊戲內的背包也是非常真實的,玩家們的背包隻能容納少量的東西。

每種物品都有不同的重量和體積,所以在正常行走的過程當中,玩家們可能帶的東西僅僅隻有一個包袱的東西。

如果想要運送一些大型的物品,那就隻能通過雇傭馬車的方式。

帶的東西若是比較多,也可以將這些東西掛在馬上。

騎馬的速度是非常快的,這比段博之前所想象的要快了不少。

由於馬車運載的東西比較多,所以在速度上麵會稍微慢一些。

蘇陌儘可能的將一切都做得非常真實。即便蘇陌就坐在段博的旁邊,也讓段博完全置身於遊戲當中,無法自拔。

整整一天的時間過去了,工作室裡麵大部分的員工都還停留在第1張地圖,隻有少部分人躍過了一些直線就行,直接跑到了第2張地圖。

整個遊戲的進度可謂是非常之慢,但是遊戲內容卻相當的豐富,所有人給出的答複都是一致的,那就是好玩。

不過一天的時間證明不了什麼,蘇陌這一次開展的先行測試長達5天。

在這5天的時間裡麵,段博甚至開發了一些自己的玩法。但是在蘇陌看來,這些都是自己在設計的時候沒有注意出現的漏洞。

之所以每一次遊戲都必須邀請段博來測試,就是因為段博是實打實的老油條。

任何遊戲在他的手上,要不了多久就會被他找到小竅門,也就是所謂的利用係統漏洞,或者是設計師的疏忽,來讓自己的遊戲過程變得更加簡單。

蘇陌將這些東西全都記錄了下來,等測試結束之後,這些漏洞是必須要補上的。

段博既然能發現,那網上這麼多的博主,肯定要不了多久也會發現。

到那時大量的卡bug出現,恐怕會讓這款遊戲的體驗感大大下降。

雖然是單機遊戲,並不會影響到其他玩家的正常遊玩,但也會影響到玩家們的正常的體驗感。

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