正如Z國議員說的那樣,他們這兩天作出一係列的針對方案,針對Z國隊過於明顯了,如果再來禁止散人的玩法,那麼乾脆直接貼公告說Z國隊禁止參加世邀賽得了。
可Z國隊現在的實力已經展現出來,Z國隊的名氣也已經打向了全世界,這個時候如果Z國隊退出世邀賽,那麼他們這個世邀賽也就沒有任何意義了。
這樣的世邀賽,你還不如直接說,我指定哪個隊伍來比賽算了,那樣是和榮耀一直以來倡導的電競理念相違背的。
那樣榮耀也就會失去意義。
榮耀之所以能成為全球第一電競賽事,就是因為榮耀的精神能夠給粉絲們帶去正能量,這個時候他們把榮耀的正能量給磨滅了,就相當於直接把榮耀給磨滅,沒有人玩榮耀了,榮耀聯賽自然也就不複存在了。
儘管Z國隊的強大,的確讓他們很不爽,他們的確很想打壓Z國隊,就像在田徑領域打擊一樣,他們會想方設法的給Z國隊選手製造困難,讓他們的選手更容易獲取勝利。
但這種暗箱操作,要在不影響事業的情況下。
如果因為打壓Z國隊,從而影響了榮耀的聲譽,那也是不劃算的。
畢竟Z國的榮耀玩家是全球最多的,榮耀的發展也離不開Z國這塊肥沃的土地。
所以在權衡一番後,蘇黎世駁回了M國隊的抗議,允許散人繼續參加比賽。
會議結束後,被延遲了近半個小時的團隊賽,也是繼續開始了。
團隊賽中,葉修繼續操作散人君莫笑上場,他也是憑借著散人的爆發,成功拿下M國隊,獲得八強係列賽的開門紅。
Z國隊和黴國隊的比賽結束後,有關於散人玩法的視頻,如同以三十級台風的速度,迅速席卷了全球。
全球所有榮耀玩家都被散人玩法給震撼到了,他們怎麼也不敢相信,榮耀居然也可以這樣子的!
一把武器可以變化十二種形態,一個角色可以使用24個職業的技能.這簡直就是不可思議的東西。
在散人玩法出現之前,沒有人想到過,榮耀居然可以以這樣一種方式展示在世人麵前。
也從來沒有人相信,原來榮耀也可以這樣子玩。
散人玩法,好神奇!
我們也要研究一下,我們也要培養出一堆散人賬號和散人大神出來!
各國的職業隊都這樣想著。(本章完)
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