但不給工人們放假,也不能放任他們在廠裡閒著,所以,在給兩位製模師傅安排好任務之後,安如鬆又將剩餘的工人都召集起來,由原來的工組組長帶領著,讓他們討論工廠的未來該朝哪方麵走,討論廠裡有什麼需要改進的地方,讓工人們提意見,暢所欲言。
作為玩具廠實際上的決策者,安如鬆才沒興趣聽工人們提的意見,他之所以這麼安排,隻是不讓這些人閒著罷了,畢竟人隻有在閒下來的時候才會搞事情,才會胡思亂想。
另外,組織類似這樣的活動,還能讓工人們產生一種自己是廠裡主人公的錯覺,從而在一定程度上凝聚起人心。
等到將廠裡的事情都安排妥當了,給每個人都找到了事情做,安如鬆才去了之前屬於孫曼珠的那間辦公室,用那台ThinkPad?T61p筆記本繼續做他的程序編寫工作。
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剛剛過了七月中旬,整個韓國還未從“步入發達國家”的
亢奮中冷靜下來,一場震驚了全球的突發新聞,便在整個半島上迅速傳播開來——23名韓國公民在阿富汗被塔利班綁架。
對此,塔利班還公開了釋放人質的要求,其中包括韓國從阿富汗撤軍,喀布爾政府限期釋放被捕的塔利班民兵等等。
這一突發事件,迅速在韓國引發了軒然大波,媒體乃至於網絡上,說什麼的都有,當然,其中呼聲最大的,還是要求總統盧武鉉儘快接受塔利班的條件,至少是將韓國的軍隊從阿富汗撤回來。
實際上,當初決定向阿富汗派出部隊的時候,韓國國內就存在著巨大的爭議,如今這一突發事件,不過是給了當初那些反對出兵的人一個口實罷了。
鬆泉洞星河城,80坪的住宅內,安如鬆正坐在書房的寬大書桌後麵,看著電腦屏幕上運行著的遊戲。
他現在用的電腦並不是筆記本,而是今天上午才剛剛買回來的台式機,至於屏幕上正在運行著的遊戲,則是安如鬆前世便非常火爆的DNF,也就是所謂的《地下城與勇士》。
在韓國國內,《地下城與勇士》是前年的八月開始內側的,到現在推出公測也不到一年時間,其火爆程度非常高,同時在線的玩家數量打破了韓國網遊同時在線人數的記錄。
不過,如今的DNF存在一個問題,那就是它的遊戲難度和遊戲體驗,對新手玩家來說非常的不友好。曾經玩過60版本的玩家應該還記得,那時候DNF刷圖難度太高,怪物攻擊力高的令人難以接受,遊戲中給的那點複活幣鐵定不夠用。
除此之外,遊戲還頻頻掉線,動輒令人火冒三丈。
所以,在這種時候,玩家們,尤其是那些喜歡裝逼,想著不花多少錢就能充分體驗遊戲快感的玩家們,就非常需要一點幫助了,而這個幫助就是安如鬆正準備拿出來的東西——遊戲外掛。
對於安如鬆來說,要編寫一款DNF的外掛簡直不要太簡單,畢竟在前世的時候,類似的工作他就乾過一段時間了,在他眼裡,但凡是韓國推出的遊戲,製作外掛都相對簡單。
至於原因也很簡單,韓國推出的網絡遊戲,本身就是照著賺快錢去的,他們在製作遊戲之初,就在竭儘所能的壓縮開支。
韓國遊戲在背後的運營中,其遊戲運行的大部分數據運算任務,被分配給了各個玩家,由玩家的電腦來承擔,他們的服務器隻負責很小的一部分,準確的說,是隻負責接收遊戲運行的最終反饋結果。
舉個不太恰當的例子:就像是一場遊戲中的戰鬥,玩家的角色打了十幾分鐘,其中使用了各種招數,給BOSS造成了各種的累計傷害,最後將BOSS擊殺了。這整個過程中所涉及到的運算,都是由玩家的電腦來承擔的。
等到戰鬥結束了,客戶端才將戰鬥的結果反饋給服務器,服務器做出記錄,這場戰鬥玩家獲勝,得了什麼獎勵,最後記入數據庫。
有了這麼一套邏輯在其中,外掛製作者在編寫程序的時候,隻需要對玩家電腦上的運算過程做出修改就成了,比如說,增大玩家所使用招式的傷害強度,反正服務器也察覺不出來。
彆說是韓國人的這種模式了,像是《魔獸世界》,暴雪對代理商所采用的服務器做出了那麼嚴格的限製,不是也沒能徹底杜絕外掛的出現嗎?