第149章 如何實現曲線救國(1 / 2)

午休結束後,竹下雅人再次將小助理叫到辦公室內。

“下午你去谘詢公司買一份資料,我要了解一下遊戲行業的整體情況。”

“好的,社長。”

林清淺微笑著點點頭,舉止優雅而乾練。

社會最能鍛煉人,女孩經過短短半個月的曆練,就已經具有都市精英的風範。

竹下雅人一時之間神情有些恍惚,但很快就強製清醒過來。

“嗯,去吧。”

“是!”

很多谘詢公司以信息買賣為生,林清淺很快就買到一份內容詳實的,最新一季度遊戲行業分析報告。

第一份報告,主要講的是任天堂。

1987年,依舊處於任天堂的時代。

靠著FC遊戲機,任天堂壟斷主機遊戲市場。

無論是南夢宮還是哈德森,甚至就連遠在美國的EA、雅達利,都隻能在任天堂的淫威下瑟瑟發抖。

唯有遊戲行業的2號巨頭世嘉,敢於反抗任天堂的暴政。

除了任天堂和世嘉,資料裡還重點介紹了南夢宮、哈德森、卡普空、艾尼克斯等遊戲行業巨頭。

不過這些都不是竹下雅人關心的,他更看重那些未發際的中小公司。

“咦,史克威爾成績竟然這麼糟糕。”

竹下雅人看著資料上寫著的瀕臨破產字眼,整個人立馬興奮起來。

這可是90年代中後期,可以在一定程度上,決定一家主機命運的第三方遊戲巨頭。

如果能收購過來,將來就可以更好的發展自家遊戲產業。

“可惜,看來最多隻能入股了。”

竹下雅人看到社長一行的資料,知道肯定沒有收購機會。

史克威爾的社長宮本雅史,同樣畢業於早稻田大學。

不過和竹下雅人這個普通老百姓不同,宮本雅史是日本上市公司電友社的繼承人。

這位富二代覺得繼承家業沒意思,先是在自家公司成立電腦部門。

主要業務是買一堆電腦,然後免費給附近的大學生玩。

這比當年的小馬哥還要豪橫。

小馬哥頂多是買幾台電腦,開個小的BBS網站。

這哥們才叫大手筆。

宮本雅史後來感覺遊戲行業很有意思,乾脆將電腦分部獨立,然後成立一家遊戲公司。

這家遊戲公司,就是現在的史克威爾。

史克威爾成立後,最早是在PC遊戲領域廝混。

可惜,根本沒搞出什麼成績。

不過任天堂第一開發部的橫井軍平,也就是那個研發出掌機、十字鍵的大佬。

他看出這家公司潛力非凡,暫且幫助史克威爾穩住了陣腳。

當然,這種幫助也比較有限,公司還是在破產邊緣徘徊。

現在史克威爾已經拿出全部家產開發新的遊戲,準備不成功便成仁。

至於這款即將麵世的新遊戲名稱,很多主機用戶,以及混跡3D區的LSP們,應該都比較清楚。

它就是《最終幻想》,史克威爾輝煌的締造者。

有這樣一位不差錢的老板,竹下雅人全資收購自然沒希望。

但投資入股,還是沒為什麼問題的。

史克威爾光花錢不賺錢,宮本雅史這個富二代也有點吃不消。

如果能有個人陪他一起消耗,這位早大畢業的師兄,絕對不會介意。

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