離開律所後,竹下雅人快速返回公司。
“怎麼樣,有多少報名的?”
“一共有16位員工對遊戲行業感興趣,其中還有3人製作過簡單的小遊戲。”
說完,林清淺禮貌的將打印好的檔案遞給自家社長。
“哦。”
竹下雅人抬頭看著小助理,好奇地問:“能具體說一說,是什麼樣的小遊戲嗎?”
“《太空侵略者》、《吃豆人》等遊戲的模仿版。”
《太空侵略者》,一款改變日本遊戲產業命運的遊戲。
太東公司開發出這款遊戲之前,日本遊戲行業基本都是像素級模仿,毫無創新精神。
《太空侵略者》誕生後,日本雖然依舊充斥著像素級模仿遊戲。
比如後世著名的任天堂,這一時期就是模仿《太空侵略者》的主力之一。
社長山內博甚至說出了一句非常經典的遊戲界名言,為自己和公司辯護。
“玩法是沒有專利的。所以說,隻要你想COPY,又有一定時間,那就可以去COPY。”
山內博認為如果玩法受到保護,那麼遊戲行業必將衰敗。
隻有玩法不受保護,遊戲行業才能發展的越來越好。
這句話有沒有道理?
太有道理了。
如果保護遊戲玩法,遊戲行業一定走不遠。
後世百花齊放的遊戲行業,都是在不保護遊戲玩法的基礎上發展起來的。
要是保護玩法,無論是DOTA2、LOL、CS:GO,亦或者最近大火的APEX、《無畏先鋒》、《黑神話》,都不能誕生在這個世界上。
有了《太空侵略者》之後,日本人也嘗到了創新的甜頭。
南夢宮就是遊戲創新思想的積極實踐者,由此也獲得了巨額回報。
岩穀徹開發的街機遊戲《吃豆人》,就是產品創新的典型案例。
風靡全世界,贏得了包括女性和兒童在內的各階層用戶喜愛。
遊戲瘋賣,各種周邊產品也層出不窮。
不過南夢宮還是改變不了日企公司的小氣傳統,隻給了製作人幾百美元的獎金。
岩穀徹最終憤而辭職。
竹下雅人指著名單上名字問:“很好,是這三人嗎?”
林清淺仔細看了眼後點點頭:“沒錯。”
“嗯,去吧,去通知大家,11點小會議室開會。”
“是!”
11點,竹下雅人準時來到會議室,他眼睛隨意的掃了一圈後詢問。
“都來了把,還有沒來的嗎?”
“都來了。”
竹下雅人點點頭,然後笑著說:“既然都來了,那麼大家就先進行一下自我介紹吧。從我左手邊開始。”
“是,社長!”
左手邊的男青年先是恭敬的向竹下雅人鞠了一躬,然後才熱情洋溢的進行自我介紹。
“我叫青木英之,自小就喜歡玩遊戲,最愛的遊戲是《太空侵略者》。我曾開發過幾款小遊戲,也想過進入遊戲行業。”
“這次公司成立遊戲部門,我終於可以實現夢想了,真的很高興加入到公司的遊戲部門。”
青木英之整個人很興奮,自我介紹也有點語無倫次。