於是就有了當下的權利金製度。
遊戲公司每年隻能製作3到5款遊戲,需要繳納1000日元平台使用費+1000日元卡帶生產費。
不過權利金製度,眼下主要針對新加入的公司,以及小型遊戲公司。
最早開始合作的6家遊戲公司,以及製作出爆款的艾尼克斯等遊戲公司,依舊享有大小不一的特權。
南夢宮等遊戲公司的條件好,新遊戲公司的條件差。
這中間就有了空子。
許多新遊戲公司,紛紛找南夢宮當代理。
通過給南夢宮一部分好處,讓南夢宮幫忙發行遊戲。
任天堂這邊知道後勃然大怒,但已經和南夢宮簽訂了5年合同,沒辦法立即翻臉。
不過任天堂內部已經做出決定,不再和任何遊戲公司簽訂特權協議,所有遊戲公司一視同仁。
竹下雅人的星海遊戲,也算是城門失火殃及池魚。
如果沒有南夢宮這件事,憑借羅傑斯的麵子和《蘇聯方塊》,大概率可以拿到自行製作遊戲卡帶的權利。
現在,星海遊戲也隻能等《蘇聯方塊》大賣,以及GameBoy掌機誕生,才有改變任天堂決策的機會。
《蘇聯方塊》主要憑借的是創意取勝,所以很快就製作出符合竹下雅人要求的模式,然後再次由羅傑斯帶到任天堂。
“決定了,要生產300萬份?”
山內博有點驚訝的看著老朋友,感覺這不像他的風格。
“嗯,這是竹下會長的決定,我也覺得不錯。”
羅傑斯坦然承認,主要是竹下雅人起主導作用。
“這樣啊,難
怪。”
山內博理解的點點頭,然後不動聲色的將支票收起。
“走,我們一起去喝兩杯。最近老地方可是來了不少,質量不錯的新人哦。”
“真的嘛,那不得不去了。”
山內博,日本有名的花花公子。上學期間流連夜店,正式接手任天堂後更是變本加厲。
他甚至以自己的經驗,搞了個十分超前的情人旅館。
可惜,當時的日本還十分保守。
彆說是情人旅館,就是成人用品店都非常稀少。
山內博的這次嘗試大敗虧損,被媒體嘲諷,最大的客戶就是他自己。
不過任天堂能發展起來,就在於山內博喜歡折騰。
如果他不各種嘗試,也發現不了電子遊戲行業的商機。
羅傑斯同樣喜歡逛夜店,和山內博算是同好,所以兩人的關係才那麼近。
相同的愛好,永遠都是成為朋友的最便捷因素。
不過說起來,山內博的交友,也為他帶來了許多好處。
宮本茂這位未來的遊戲之神,早期屬於任天堂的關係戶,他朋友的兒子。
任天堂能夠如此強大,離不開橫井軍平的超強硬件研發團隊,也離不開宮本茂的遊戲軟件開發。
當然,橫井軍平本身屬於硬件、軟件雙端天才。
他研發的《救火隊》遊戲,是20世紀百大名作之一。
羅傑斯是同樣的道理。
如果前世羅傑斯和世嘉的關係好,將《俄羅斯方塊》的情況介紹給世嘉。
說不定掌機市場,就要被世嘉占據一大部分。