第160章 很難改變(1 / 2)

“真是款好遊戲啊!”

橫井軍平入迷的玩了大半個小時的《蘇聯方塊》後,一臉感慨的偏過頭看向同樣入迷的宮本茂。

“是啊,和《吃豆人》一樣精彩的遊戲。”

《吃豆人》,一款影響宮本茂遊戲設計理念的遊戲。

他現在將《蘇聯方塊》和《吃豆人》相提並論,可見心中的重視程度。

“哦,你們都認為這款遊戲很不錯?”

說來有趣,被稱為遊戲行業教父的山內博根本不喜歡遊戲,也不玩遊戲,結果卻建立了遊戲行業最有影響力的公司。

他未來的死對頭索尼社長大賀典雄,也有著類似的情況。

不喜歡流行音樂,也不聽流行音樂,卻建立了全球排行前三的唱片公司。

可見成功與否,同喜不喜歡沒有太多的相關性。

橫井軍平簡單說出自己的感受。

“是的,這是一款非常優秀的作品。不過我感覺這款遊戲,更適合放在掌機上玩。”

山內博提起了一點興趣,再次確認問:“更適合掌機嗎?”

“嗯,遊戲很休閒,放在掌機上非常有吸引力。”

橫井軍平很希望任天堂拿下《蘇聯方塊》。

這樣無論是現在大賣的Game&Watch,還是正在構思中的GameBoy,都可以擁有一款王牌遊戲。

“這樣啊。”

山內博若有所思的點點頭,表示自己知道,同時暗示兩人可以離開了。

……

“抱歉,社長,我失敗了。”

羅傑斯慚愧的站在竹下雅人麵前,臉上寫滿無奈。

“沒關係,這很正常。那我們就正常在FC遊戲機上發行《蘇聯方塊》吧。”

“首批預定300萬盒,日版和美版各150萬盒。”

竹下雅人早已做好了失敗的準備。

任天堂現在如日中天,遊戲廠商隻有巴結的份,根本沒有談條件的資本。

羅傑斯還沒有從防彈軟件那種小本經營模式走出,下意識的進行反駁。

“300萬盒,太多了吧?”

一次性生產300萬盒,需要向任天堂繳納60億日元的製作費用,對於眼下的星海遊戲來說,負擔著實有點重。

“大投資才有高回報。放心吧,就算一盒都賣不出去,星海遊戲也不缺少可用資金。”

竹下雅人對於《蘇聯方塊》有著無窮的信心,就算一時積壓,也根本無從要緊。

“明白,會長。”

羅傑斯心情有點沉重。

他突然意識到,自己要儘快轉變經營理念,從而適應會長的要求。

如果一直保持當前的發展狀態,估計很快就會被淘汰。

目送羅傑斯離開後,竹下雅人無奈的歎了口氣。

“哎,我這是被南夢宮牽連了吧。”

任天堂的權利金製度,也是一點一點變嚴厲的。

最開始階段,任天堂和南夢宮、哈德森等遊戲公司的條件很寬鬆。

沒有遊戲製作數量要求,也不需要由任天堂生產遊戲卡帶,遊戲抽成更是隻有幾百日元。

後來為FC製作遊戲的公司變多了,任天堂開始進一步規範發行方案。

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