第171章 不同的抉擇(1 / 2)

竹下雅人隻想再成立3支私募對衝基金,最多隻能從600個投資者中募集資金。

如果邀請太多人參與宴會,以他當前的名氣,很容易出現人參加宴會,結果卻報不上名的情況。

不如直接拒絕,早早斷了彆人的念想。

“等等。”

竹下雅人突然叫住女孩,然後思考幾分鐘改口道:“還是隻邀請前500位投資者。剩下的,最好暗示他們抱團成立行業基金,這樣我們才好邀請。”

“行業投資基金?”

“沒錯。一個人的力量有限,一個行業的力量就不一樣了。”

相對於個人投資,竹下雅人更喜歡行業投資基金。

尤其是那種強力行業的投資基金,青年最是喜歡。

他可以從中獲得大量人脈方麵的支持。

舉個簡單的例子,

如果他拿到記者行業的投資基金,那麼關於星海投資、星海半導體等公司的報道,基本會以稱讚為主。

就算是偶爾犯一些小錯誤,也會輕描淡寫的一筆帶過,或者乾脆什麼都不說。

至於更強力的公務員群體相關基金,那就更不用說了。

“好的,我記下了。”

“嗯,下去吧。”

“嗨!”

林清淺微微鞠躬,緩緩退出社長辦公室。

……

星海投資這邊忙的不可開交,星海遊戲同樣如此。

因為今天,《蘇聯方塊》正式發售。

“都準備好了嗎?”

“準備好了。”

會議室內,星海遊戲的營銷人員齊聲回應。

“很好,走。”

星海遊戲為《蘇聯方塊》進行了大量的宣傳,單單在日本就花費了10億日元。

效果如何,一切都要看今日的表現。

他要和大家走訪相關商店,親自了解遊戲的銷售情況。

這是星海遊戲的第一彈,務必要取得開門紅。

很快,竹下雅人就按照表格上的方案,來到秋葉原街頭。

80年代的秋葉原,還主要以電器銷售為主,並沒有轉行二次元。

不過隨著遊戲行業的持續火爆熱賣,秋葉原到是出現了一定數量的遊戲販賣店。

當然,主要以兼營為主。

竹下雅人經過一定偽裝後,走到一家排著長隊的遊戲銷售點。

然後他站在一個麵向比較老實的青年身邊問:“那個,你好。這裡賣的是什麼遊戲呀,這麼火爆,還要排隊買?”

青年警惕的看了眼竹下雅人,後退半步小聲回道:“這段時間宣傳很火的《蘇聯方塊》,聽說是來自蘇聯的禮物。”

如何在一眾遊戲宣傳中脫穎而出,竹下雅人沒有做花裡胡哨的選擇,直接將前世的遊戲宣傳方式照搬過來。

當然,宣傳也沒有安全一致。

星海遊戲這邊,並沒有對蘇聯進行嘲諷。

他可不是那種端起碗罵娘的爛人。

“你們也是嗎?”

“嗯。”

眾人都警覺的看著他,希望他識相的離去。

對此,竹下雅人也立馬識趣的排在隊尾。

他知道,要是在沒完沒了的詢問下去,真的可能被打。

不怪大家如此警惕,實在是日本有轟動全國的類似案件。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍2》發售的時候,就有買不到遊戲的家夥偽裝成遊戲工作人員,趁機搶走玩家手中的遊戲。

誰知道同樣的案例,會不會發生在《蘇聯方塊》身上。

雖然沒有人通宵排隊買《蘇聯方塊》,遊戲不會過於火爆,但一款遊戲最少也要幾千日元,對很多人來說都算是不小的開支。

早上9點,商店正式開門。

大約過了半個小時,才輪到竹下雅人。

他裝作一般的遊戲玩家,直接對店員說:“給我來3份《蘇聯方塊》。”

“好的,一共14985日元。”

“給!”

“謝謝,這是您的3份緣分找零。”

銷售價格4995,也是星海遊戲的一種小手段。

這個價格,需要給玩家找5日元的硬幣。

而5日元在日本有著緣分的意思,可以小小的拉近一下,和玩家間的距離。

買到遊戲後,竹下雅人並沒有第一時間離開。又簡單計算了一下玩家購買遊戲的比例,這才緩緩退到一邊。

“不錯,一共有200多人購買遊戲,其中大半都有買《蘇聯方塊》。看來,遊戲是真的一炮而紅了。”

簡單計算好數據之後,竹下雅人裝成普通遊戲玩家,前往秋葉原的其它遊戲店麵。

“這是?”

“是準備買《蘇聯方塊》嗎?抱歉,遊戲已經銷售完畢。”

工作人員掛好遊戲已賣光的招牌後,禮節式的鞠躬道歉。

“哦哦,好的。”

竹下雅人沒想到,這家竟然更厲害,遊戲都賣光了。

這絕對是大爆款的表現,不枉星海遊戲投入巨資進行宣傳。

接下來一連走訪幾家,同樣銷售一空。

竹下雅人很開心,看到一個因買不到遊戲懊惱的身影後,準備滿足他的心願。

“你好,能回答我幾個問題嗎?這裡有一份遊戲,可以作為報酬。”

“真的嗎?當然可以。”

正在鬱悶的20歲左右小青年,立馬露出驚喜的表情,他沒想到還有柳暗花明的一刻。

“你是自己想買,還是幫彆人買?”

“我自己買,也想幫女友買。”

“哦,幫女友?”

竹下雅人敏銳的觀察到了其中的盲點。

前世《蘇聯方塊》,也就是《俄羅斯方塊》的用戶群體中確實存在大量女性玩家,但他沒想到會這麼快。

“是的,我女朋友對這款遊戲也很感興趣。”

“真好,女友也是遊戲玩家。”

“嘿嘿,沒有啦。我女友平時對遊戲不太感興趣,隻是很喜歡《蘇聯方塊》。”

青年羞澀的笑了笑,語氣靦腆之餘,又充滿著自豪。

“那,可以說說,你女友是通過什麼形式,知道這款遊戲的嗎?”

“嗯,那天逛街,她看到商場有這款遊戲的試玩。好奇的嘗試了一下,就喜歡上了。”

“原來是這樣,謝謝。給,它是你的了。”

“謝謝,阿裡嘎多!”

星海遊戲的宣傳方式,自然不會隻有遊戲類的報紙雜誌,線下同樣是重要的一環。

為此,竹下雅人特意通過鬆本製造的渠道資源,在各大商場進行遊戲的簡單試玩。

宣傳效果很不錯,有很多試玩。

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