第181章 危機,也是機會(1 / 2)

西山隆誌等人的到來,很快就撐起星海遊戲街機部門的建設。

估計過一段時間,就可以拿出高質量的遊戲產品。

唯獨PC遊戲部門,還處於空殼狀態。

不過無論是竹下雅人還是羅傑斯,對此都不著急。

PC遊戲市場規模雖然小,但人才卻非常多,很容易完成組建。

“社長,《街頭霸王》在美國那邊反響如何?”

星海遊戲對於《街頭霸王》基本沒什麼改變,隻是將日文變成英文,所以成品完成的非常快,早已發往最適合的美國市場。

“還是會長厲害。我們從卡普空買過來的遊戲,在美國那邊有熱門的趨勢。估計再生產5000台,也完全沒問題。”

羅傑斯完全沒想到,這麼一款在日本已經失敗的遊戲,竟然在美國那邊煥發了春天。

不過,這也算是正常現象。

任天堂宮本茂當初製作的《大金剛》,剛開始同樣在日本查無此遊。

結果這款遊戲在美國爆火,進而出口轉內銷,在國內也有了不錯的熱度。

《街頭霸王》,應該也會延續這種趨勢。

當然,也有那種國內查無此遊,國外爆火,但國內依然不行的例子。

最典型的就是在中國爆火的《拳皇97》和《恐龍快打》。

《拳皇97》當年在中國,完全就是國民級遊戲。

然而在日本本土,熱度完全被《拳皇98》掩蓋。

不過更慘的還是《恐龍快打》。

在中國是僅次於《三國戰紀》的熱門橫版闖關遊戲,在日本直接就是查無此遊。

絕大多數街機廳玩家,聽都沒聽過。

“嗯,生產方麵,你看著辦。估計遊戲在美國那邊火起來後,日本這邊應該也能有不錯的銷量。”

“嗯,日本對於美國的流行文化,可是相當的追捧。”

日本此時有點類似於2020年之前的中國,人們十分熱衷於追捧歐美文化。

隻要在美國流行的東西,很快就會在中國傳播。

至於反過來,那就很困難了,需要天時地利的結合。

街頭霸王很重要,也相當能賺錢。

不過今天竹下雅人過來,主要是為了另一款遊戲。

他話鋒一轉問道:“對於《雪人兄弟》的銷量,統計好了嗎?”

《雪人兄弟》是星海遊戲真正意義上,獨立製作的第一款遊戲。

竹下雅人非常重視,在製作期間,每周基本都會進行過問,然後提供製作意見。

成品的質量很棒,差不多還原了前世的記憶。

唯一比較遺憾是,這款遊戲12月才研發成功,沒能趕上美國的黑色星期五,聖誕大采購。

不過12月初上市也沒差多少,在美國市場依然會有不錯的商機。

這可是類似於中國春節的節日,隻要是節日前進行發售,都會有不錯的商機。

如果說美國這邊稍微有些遲,那麼日本則剛剛好。

明治維新後,日本將春節固定在公曆1月1號。12月初上市,恰好能成為小朋友的新年禮物。

當然,成為不了新年禮物也沒關係。

這個時候很多小朋友都會有過年的壓稅錢,自己買也完全沒問題。

“我們是在美日兩地同時上市。美國那邊首周銷量達到34.5萬份;日本少一點,但也達到了27.3萬份。”

“根據FC上其它遊戲的銷售規律來看。無論是美國市場還是日本市場,銷量都有很大機會突破百萬份。”

《雪人兄弟》是一款非常經典的豎版過關遊戲,並且這一世還沒有先出街機版。

美日兩國銷量能同時突破百萬,算是一個比較正常的成績。

“很不錯,告知大家了嗎?”

“還沒,想著等會長您來宣布。”

竹下雅人並不是傳統類型的會長,會經常對公司的發展進行指導。

羅傑斯深知這一點,所以準備將高光時刻留給他。

“還是你來吧,這種事沒必要等我。”

“明白,會長。”

知道了《雪人兄弟》的銷量,竹下雅人心裡也算是有了底,語氣逐漸輕快起來。

“等到銷量下降到每周不足萬份的時候,我們要不要把遊戲也移植到街機上麵?”

雖然這年頭的主流是,將街機遊戲移植到主機平台,但反過來的操作,同樣也存在,就是數量相當比較少。

這和紅白機的容量有關。

竹下雅人不知道《雪人兄弟》是不是適合,所以笑著著向更專業的羅傑斯詢問。

“還是不移植比較好。這類過關遊戲,重新移植到街機上麵,很難有好的銷量。”

“嗯,了解。”

聊完《雪人兄弟》的事情後,兩人又談起還在開發中的《農場物語。》

這款同樣由竹下雅人出設計思路的遊戲,研發難度著實有點超出他的想象。

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br>????就連最簡單的計時種地係統,都花費了許多時間進行研發。

“我覺得,遊戲還要再精簡一點。如果不削減遊戲內容,遊戲上線時間可能要拖到很後麵。”

“還要精簡?”

竹下雅人有點啞然。

考慮到FC的配置,以及員工的開發水平,青年已經消減了許多內容。

如果再繼續削減,遊戲的內容會嚴重不足。

“是的,現在的內容還是太多了。”

“那好吧,聽你的。”

竹下雅人對於技術方麵了解不多,既然羅傑斯說內容還是太多,當然要按照專業人士的意見來。

“放心吧,不用擔心。就算是再削減一些內容,遊戲還是很有趣。銷量可能賣不過《雪人兄弟》,但絕對能賺錢。”

羅傑斯對《農場物語》很有信心。

這可是世界首款農場類遊戲,銷量可能很難過百萬,但賠錢還是不可能的。

“嗯,那就好。”

竹下雅人也沒想過《農場物語》銷量能超過《雪人兄弟》,畢竟種田遊戲在很長一段時間都比較小眾。

他更看重的是開創性,這可是未來吹噓公司曆史的資本。

不過,就算是小眾遊戲領域,還是有可能出爆款的。

《星露穀物語》就是最典型的例子,銷量突破千萬,成為全球知名度最高的獨立遊戲之一。

農場遊戲還在研發中,所以竹下雅人很快就翻篇。

“小島桑的遊戲,估計要等到什麼時候可以上市。”

“小島桑的研發速度還是很快的,我估計1月份遊戲就能上線。”

“不錯。遊戲質量如何?”

小島秀夫在星海遊戲有著非常大的自由度,所以對於他的研發進度,竹下雅人並不是很清楚。

他招募小島秀夫就不是為了錢,和農場遊戲一樣,都是為了提高公司的聲譽。

他希望,星海遊戲未來能取得任天堂,以及2010年前暴雪的聲望。

提到星海遊戲,就豎起大拇指。

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