第190章 先手效應(2 / 2)

不僅成為全國知名品牌,還正式投入生產。

不過這還不是最厲害的。

李金偉深知,此時國人有著非常濃厚的崇洋賣外心理。

他便借助84年洛杉磯奧運會的機會,大肆在中國國內宣傳美國人非常喜歡健力寶,稱健力寶是東方魔水。

就這樣,健力寶逐漸成為國民級飲料。

最輝煌的90年代,健力寶已經成為中國飲料的代名詞。

不僅是飲料市場的銷售一哥,還是包含所有酒類在內的飲品行業銷售一哥。

可惜,這樣一家輝煌的企業。

最終因為改製等問題,黯然落幕。

這一世,竹下雅人想要趁著健力寶崛起的東風,將自家公司發展成中國零售食品行業巨頭。

也想試著改變健力寶,改變李金偉的悲慘命運。

不過這件事,竹下雅人準備親自去做。

所以他並沒有現在就告知小林博明,隻是在心裡默默記下。

同小林博明暢聊了一番鬆本製造的未來發展方向後,竹下雅人又趕往星海遊戲。

“很不錯,不過技能方麵,連招係統一定要做好。”

“千萬不能出現一套或者兩套,就連死角色的情況。”

“也不要出現角色可以無限連的bug。”

“此外,角色平衡也要儘量做好一點。”

“不能像一代那樣,完全淪為發波遊戲。”

“我們這是對戰遊戲,注重的是玩家和玩家對打。如果角色平衡性太差,會打消玩家嘗試各種角色的積極性。”

竹下雅人試著玩了下《街頭霸王2》的demo,也就是遊戲演示版本。

感覺還不錯,操作也較為流暢。

比較大的問題就是個彆角色連段能力太強,並且傷害數值誇張。

必須進行調整,讓角色間更加的公平。

他可不想遊戲,最後完全淪為個彆相同角色的內戰。

《街頭霸王2》需要重點關注,其餘遊戲也不能落下。

隨後的1個多小時,竹下雅人將全部遊戲都了解了個遍。

有試玩的進行試玩,然後根據自己的遊戲經驗,提出可以更好完善遊戲的意見。

沒有試玩的就了解一下開發進度,鼓勵一下員工的開發熱情。

“外麵,還是食堂?”

“食堂吧,懶得來回跑。”

星海集團的一大特色就是,每個公司都有食堂。

儘量幫大家省工資的同時,保證員工食品安全。

“給我來一份豬排飯+炸蝦天婦羅的套餐。”

“嗯,那我也一份同樣的套餐吧。”

“好的,請稍等。”

食堂出餐很快,差不多5分鐘的樣子,兩個人就端著美味的套餐,來到領導吃飯的專屬小房間。

單獨為領導設置小房間,並不是為了體現特權,而是出於雙方不同需求的合理考慮。

一方麵,領導和員工一起吃飯,員工通常都不會自在,領導間接的也會很彆扭。

完全就是互相折磨。

另一方麵,領導間經常邊吃飯邊談業務,很多內容不適合讓員工聽到。

“會長,有沒有關於新遊戲的設想呀?”

“嗯,確實有一份我覺得很不錯的遊戲設計方案。等我們吃過午飯後,回辦公室再聊。”

竹下雅人今天準備的遊戲,是一款參考前世《馬裡奧醫生》設計的消除類遊戲。

《馬裡奧醫生》這款遊戲,在《俄羅斯方塊》的基礎上,走出了獨有的特色,並對後世產生非常大的影響。

後來的消消樂遊戲,參考源頭基本上就是《馬裡奧醫生》。

最為重要的是,這款遊戲的銷量非常不錯,是總銷量超千萬的頂級休閒遊戲作品。

“哦,不愧是會長。”

羅傑斯有點意外,他沒想到自己隻是隨口一問,會長竟然還真的有。

“那是,我可是遊戲玩家,頭腦中時刻都想著遊戲的事情。”

“也就是現在硬件不支持。如果支持的話,我絕對可以設計出影響全世界的遊戲。”

《馬裡奧醫生》、《雪人兄弟》固然經典。

但相對於CS、DOTA、LOL、PUBG等PC端競技遊戲,GTA、黑神話、使命召喚等主機遊戲,還是差上許多。

唯有馬裡奧係列,才能媲美或者超越這些遊戲。

其實竹下雅人現在最想做的遊戲是《三國戰紀》。

這是他最喜歡的街機遊戲,就算後來街機消亡,也會偶爾在電腦上玩幾把。

竹下雅人很想知道,這款遊戲提前幾年問世,能不能在除中文區以外的市場流行。

可惜當下芯片不支持,估計要等到90年代才能實現這個夢想。

說起來,當下街機有個非常不好的設定。

那就是橫版過關類遊戲的第二個BOSS,通常都非常難打。

《三國戰紀》就是最典型案例。

第二關的夏侯淵,強度超級高,甚至和後期大BOSS相比,都完全不差。

不知道有多少玩家,當初都死在夏侯淵的“無名小輩”之下。

就是想讓玩家耗費更多的遊戲幣。

“美國那邊的分公司,現在發展的怎麼樣了?”

“還不錯。無論是PC部門還是主機部門,都組建的非常快。”

雖然當下世界遊戲中心是日本,但美國的人才數量反而更多。

並且美國人才的流動性遠遠超過日本,所以分公司的組建十分順利。

不過和日本這邊以主機為主,街機、PC為輔不同。

美國那邊在竹下雅人的堅持下,實行主機、PC並重的開發戰略。

“還是美國好呀,隻要薪水足夠,就能招募到需要的人手。”

“是這樣的沒錯,但公司也更容易分崩離析。”

“有道理。”

日本模式和美國模式,都有各自的優缺點。

不過對於企業來說,還是日式模式更加的友好。

遊戲屬於創意類作品,核心骨乾離職,很可能導致遊戲公司走向落寞。

前世最典型的案例就是暴雪。

隨著初創人員的不斷離開,暴雪完全淪為動視暴雪中動視部分的附庸。

《守望先鋒》之後,再也拿不出讓人驚豔的遊戲產品。

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