您可以在百度裡搜索“重生我的大學時代?小書包小說網小說網(())”查找最新章節!
從第二天早上開始,江飛宇充分體驗到了出名後帶來的各種不適應。
先是被同班同學再一次圍觀,特彆是女生們,問起問題來簡直是沒完沒了,江大班長又不能對女生“動粗”,隻能耐心地回答這幫妮子的問題。
然後,連任課老師看江飛宇的眼神,都有點“妖怪”看“唐僧肉”的意味了,這導致考試過程中,任課老師對江飛宇格外關注。
結果,考了幾門課程後,江飛宇所坐的位置周圍再也沒有其他男生,哪怕是魏長寧,也不喜歡自己考試的時候,老師一直在自己附近晃悠,會分散自己注意力的。
外帶著,江飛宇走在校園路上還必須帶個帽子,防止被路人認出來。
好在,接下來的一周,帝都理工大學進入了密集的期末考試階段,考試帶來的那股緊張氛圍,也讓這些無聊學生沒心思關注這種八卦消息。
反正,計算機科學與技術專業這個學期十四門課程,一門接著一門地考試,讓人像繃緊的發條一樣,根本無暇他顧。
江飛宇也確實抽不出時間去公司處理事情,隻能電話遠程遙控了,整個人身心都投入了緊張的複習和考試中,他可是跟薑維民承諾了每門功課的平均分在75分以上。
越是聰明人,越懂得在社會上維護自己信用的重要性,不是萬不得已,不要輕易失信於人。
你以為你占了一點小便宜,其實丟掉的是未來的機會,那叫視短。
一晃時間就到了6月28日,今天是周五,飛宇科技的歡樂農場將要在今天中午12點上線。
這是飛宇科技在遊戲領域的第一個嘗試,歡樂農場不同於一般的網遊,嚴格來說,這是一款社交屬性的遊戲,旨在提高飛信用戶的粘性,增加社交親密度,並配合飛信的進一步推廣。
歡樂農場跟一般網遊的一個最明顯的區彆在於——它是免費玩的,玩遊戲不要點卡,道具也不要錢,隻要經驗等級到了就可以解鎖領取。
想在低等級就解鎖高等級的道具也可以,這是氪金玩家的玩法。
歡樂農場既然是為了推廣飛信產品而研製的,提高整體用戶的滿意度才是第一要務,保持遊戲平衡就比較重要了,氪金玩家能夠開掛的餘地也不大。
最初的大型網絡遊戲都是點卡收費製,不同於單機的電子遊戲,網絡遊戲運營之後是需要服務器、網絡、故障修複等支持的,持續運營的成本會隨著用戶量的增加而成本增長。
嚴格來說,網絡遊戲在國內的曆史並不長,國內最早的網絡遊戲要追溯到2000年6月,當時華彩公司在大陸發行了第一款多人在線角色扮演類遊戲《萬王之王》,這才是第一款真正意義上的中文網絡圖形遊戲。
到了2001年1月,華義又將《石器時代》帶到了中國大陸,這款遊戲開創性的創造了點卡計費模式與會員注冊製度,後來被稱之為網絡遊戲毒瘤——外掛,也是這個時候出現的。
《萬王之王》與《石器時代》等網絡遊戲在商業模式上的成功,導致了網絡遊戲如雨後春筍一般湧現出來。