雖然,早期的網絡遊戲缺陷很多,如:畫麵奇差、劇情簡單、BUG眾多,但是,正因為有了這些網絡遊戲,才讓中國第一代網民體驗到了網絡遊戲的魅力,這種多人在線遊戲帶給人精神上的滿足是現實生活中所完全無法比擬的。
陳天驕選擇賭上全部身家代理傳奇遊戲,就是因為看到了這一塊的巨大市場。
要知道,根據後世盛?大官方公布的數據,傳奇遊戲最高峰時在線人數突破65萬,注冊用戶更是達到了7000萬。
最慘的應該要數網易的老丁,他們推出《大話西遊ONLINE》跟盛?大的傳奇撞槍了,兩款遊戲同一個月上線,無論是用戶量還是風頭都完全被對方蓋過了。
即使如此,《大話西遊ONLINE》還是為網易帶來了豐厚的利潤,今年開始網易在納斯達克的股票一路翻紅,就是與此密切相關。
直到2003年網易自主研發的《夢幻西遊》上線,更是成為了中國第一款百萬在線遊戲,老丁也在這一年登頂首富的寶座。
要不是盛?大跟傳奇遊戲的開發公司起了糾紛,說不定最先登頂首富寶座的就應該是陳老板了,也不會晚了一年才搶到這個頭銜。
傳奇和夢幻西遊的巨大成功,不僅將網絡遊戲這個新興產業推向了更高的巔峰,也掀開了中國網遊高速發展黃金十年的篇章。
飛宇科技要做的,不是成為網絡遊戲的引領者,而是要在這個巨大的市場中分一杯羹,低調發大財好了,背罵名的事情還是讓其他同行去乾吧!
反正飛信用戶都是以成年人居多,對中小學生的影響比較小,對網絡遊戲罵得最凶的,也正是這些中小學生的家長。
上午11點左右,帝都理工大學圖書館2樓,早上考完線性代數這門課之後,江飛宇就跟同宿舍的幾個人轉場到圖書館溫習功課。
雖說今天是歡樂農場上線的日子,不過江飛宇也沒有特地到公司坐鎮,飛宇科技上線的平台多了,各方麵都積累了經驗,各種預案也考慮到了,不需要他這個老板每一次都在跟前盯著。
如果說剛入職的時候,陳琪宏和張曉東還比較稚嫩,那麼,經過這半年多的鍛煉,兩個人對各自部門的事物都已經得心應手,已經不需江飛宇幫忙查漏補缺了。
在飛宇科技內部,現成了一條不成文的用人規則,管理崗位首先考慮內部晉升,內部沒有的情況下,才考慮外招。
江飛宇在創業初期,願意給年輕人機會,主要在於年輕人的可塑性更強,也更加聽話、敬業,年輕人的團隊更加容易打造企業的文化氛圍。
像陳大軍這種老油條,已經形成自己的做事風格了,江飛宇很難打上自己的“烙印”,對公司的歸屬感弱一些。
後世,江飛宇就見過一些職場人,隻要工作氛圍可以,福利待遇跟得上,哪怕一直沒有升職的機會,人家也願意在一個公司乾到退休。
你如果很驚訝地問對方,為什麼願意在一家公司乾一輩子,對方會跟你說:習慣了這裡,不想換地方,嫌麻煩。
從這裡也可以看出,常年累月的熏陶和影響,是能夠影響一個人的行為習慣的,讓你把一種習慣變成一種本能,這才是企業文化的精髓所在。