超生德?
對麵這人還給自己組建的新構築,標注了一個新名字?
很有儀式感嘛!
林木森有些驚訝,一般來說,像這樣的簡稱,都是十分成熟的超凡流派才會使用的,但是對麵卻也給自己的超凡流派取了這樣子的名稱,豈不是對方認為自己構築的新流派也能夠和當前的大勢流派媲美?
【您的對手選擇了[隨機模式],您是否同意?】
隨機模式?
作為1v1對局,[規則製定]環節,不像5v5那樣繁瑣,基本上就是製定個天氣、地形、地圖大小之類的基本項,每人製定完一項後,就輪到對麵指定,交替進行,直至選完為止。
而[隨機模式]便是最偷懶的[規則製定],以上提及的各種選項全都是隨機產生的。
至於雙方能否獲得有利於自身流派的條件,就純粹看運氣了,很多懶得製定規則的玩家都會使用[隨機模式],事實上[隨機模式]裡雖說會偶爾出現格外偏向某一方的對局,但是在絕大多數的情況下還是對對局雙方很公平,很合理的。
林木森作為想要挑戰德魯伊百勝的,向來不會輕易選擇[隨機模式]。
因為對於一個戰場指揮家來說,在一場真正的對戰中,任何一個有利因素都有可能直接影響一場戰局的勝負,他不會放棄任何一個可以為自己爭取優勢的機會,這也是[製定規則]這個環節的意義所在。
而隨機則代表著未知和不確定,所有的因素全都超脫了指揮者的考慮範圍之內,這就更加考驗他們隨機應變的能力。
但今天的情況不大相同。
這是一場內戰!
無論是對方玩的是什麼樣的花樣,構築了怎樣的超凡建築流派,必然也逃脫不了這個超凡職業本身的職業特性!
譬如,德魯伊是擅長自然法術的超凡職業,它偏好自然氣息濃重的戰場環境。
又譬如,德魯伊職業的超凡者星力要比普通的超凡者星力更渾厚,更適合打消耗戰。
因此當對戰雙方都是德魯伊的情況下,[隨機模式]的地圖、天氣等因素給雙方帶來的運氣優勢就沒那麼大了,大家要損一起損,要賺一起賺。
基於這種情況下,林木森欣然同意了[隨機模式]的對戰,這樣子也可以減少製定規則消耗的時間。
他有點想要速戰速決了,看看對麵究竟是個什麼“小醜”,那個“超生德”又是個什麼妖魔鬼怪!林木森之前勝利所累積強大自信,讓他不覺得在同等的對局條件下,會輸給對麵構築的新流派!
【[隨機模式]已生成】
【本次對戰的詳細數據已公布】
【地圖規模:中等】
【氣象限定:極晝】
【地形環境:熱帶雨林】
【能級限定:1階】
【兵種限定:無】
【資源限定:靈植、野獸、土著】
【】
竟然是[熱帶雨林]?
看見這個地形之後,林木森微微挑眉,這地形可真適合[德魯伊]內戰啊!
和普通的森林地貌不同,[熱帶雨林]之中靈植的密集程度將會更高,生物多樣性致使這裡的靈植、野獸都極具攻擊性,在前期布局階段,開墾一片用於發展的空地還是比較繁瑣的。
除此之外,操盤者要在發展領地的經濟、軍事的同時,還得時刻提防領地遭受本土環境生物的侵入和進攻。
當然了,這種地圖的好處也不是沒有,資源充沛,自然星力彌漫了整個超凡領地,很適合需要大量資源起步的[德魯伊]職業,可謂是[德魯伊]的“夢中情圖”!
【現在,您有三十分鐘的時間挑選本次作戰使用的超凡建築,這些超凡建築將會根據你領地的經濟發展而逐條解鎖】