時至今日,經過[建築師]不斷地推陳出新,很多流派的核心建築或是有了輕微的調整變動,或是有可以平替的類型,可以讓超凡者們根據對局的狀況進行來回替換,這也就使核心建築並非是固定類型的。
除此之外,還有數量眾多的輔助類型的建築,可以靈活補強局勢,讓操盤者有更多的選擇。所謂輔助建築,可以是各個職業均可以使用的通用型建築,也可以是同職業其他流派的核心建築,甚至其他職業的某些核心建築也是可以拿來客串的。
譬如,整個聯盟開拓者都在用的德魯伊職業的[水晶洞窟]便是歸為此類建築。
但這就引發了一個繞不過去的問題,那就是對局雙方因為流派的不同,可以使用的超凡建築數量是不對等的,核心建築的數目也不一致,為了雙方的公平對戰,雙方進入對局的時候隻有最初3種解鎖的超凡建築的選項可以安置,然後便自動進入發展領地經濟的階段。
隻有當領地有了“足夠的金幣產出”,才能從[虛界對戰]的麵板上購買更多在設置裡的未解鎖的超凡建築,而每購買一次某種超凡建築建築,再次購買同種建築的所需要的價格就會上漲。
其次,不同“品質”建築從麵板上購買的價格也不一樣,品質低的價格也就越低,品質高的購買價格也自然就高了,這是比較合理的,比較符合現實的一種模擬。
因此,從對戰的角度上來看,並不是帶越多建築、帶越高品質的建築進入流派構築,在對戰中就會越強的。
固然品質越高,建築越多的流派活到80周目了,所有建築齊全的情況下當然可以很強悍,但是那也得活得到那個對局才行啊!
發展至大後期才能形成戰鬥力的流派,早就被各種類型的快攻流派給乾死了。
林木森根據[隨機模式]生成的戰場為基準,挑選了適合[樹人德]流派的超凡建築,經過仔細思考篩選後,才最終選擇了一共12種核心建築,6種應對各種情況的輔助建築。
輔助建築他還可以選得更多,但是卻沒有必要,林木森覺著自己大概20周目的“布局”階段就可以平推對麵了。
等到他全部選完的時候,才發現對麵也已經全部都選好了,早早地提交完畢,等在那裡。
看到對麵這種草率的選擇時,林木森的第一反應是憤怒!
因為對麵的輔助建築欄顯示空無一物!
得是多麼自大的人,才會在和彆人[虛界對決]的時候,什麼輔助建築物都不選?!輔助建築雖然不如核心建築那般關鍵,但依舊是不可或缺的一部分,能夠在某些時候起到關鍵的作用。
不帶輔助建築,這顯然是一種輕視!
但當他看到對麵的核心建築欄後,林木森那點剛燃起的怒火就瞬間消失了。
因為,除了[水晶洞窟]和[樹人圖騰]這兩個他也帶進構築的核心建築外,其餘的7個超凡建築他全都不認識!
還有那個什麼[春之節律],這個從未聽聞過的超凡建築,竟然是“傳說”品質的?
每個流派的超凡建築都有很多,但是能夠達到“傳說”品質的卻絕對是鳳毛麟角一般的存在!
他怎麼不知道什麼時候多出了[春之節律]這樣的?
林木森雖說不能將德魯伊所有的超凡建築的名字、功能、形狀如數家珍地全部背出來,但作為一個指揮係的頂尖天才,“知己知彼,百勝不怠”的道理他還是知道的,更何況此時的他正挑戰德魯伊“百連勝”。
德魯伊當今主流能夠帶進構築的1階超凡建築,他全都熟知甚至親身試驗過,從中換掉了幾個建築後,才最終構築出了一套適合自己的[樹人德]。
但就是這樣,對麵構築的這些核心建築,他卻基本上都不認識!
這說明了什麼?
這可不是胡亂瞎構築的流派,對麵是正兒八經的準備搞新流派!不是鬨著玩的!
看看對麵,用的全都是不知道功能的全新建築,裡麵甚至還有“傳說”品質的存在!如果“傳說”品質的超凡建築有那麼容易研發出來,也就不會那麼稀少了!
這裡麵要投入大量的時間、精力、財力,對方能夠組建出這樣的流派,這就意味著對麵是玩兒真的!是真的在測試新流派的構築!
林木森一下子變得過於謹慎起來,對戰雙方,信息與情報是個很重要的東西。
他不知道對麵的人了不了解[樹人德],但林木森反正是對對方一無所知,對麵的優勢在哪?是快攻的流派,還是發展至後期才強勢的?該流派的戰法又是什麼?
這種把握不住的對戰,讓林木森比遇上小眾職業還覺得難受。小眾職業少是少了點,但畢竟還是有“定式”可循的,但此刻的林木森就隻能選擇,摸著石頭過河,走一步看一步了。
對局還未開始,他便已經做好穩紮穩打,緩慢發育的策略、
【現在對局開始!】
冰冷的彈窗再次出現,下一秒那熟悉的傳送波動傳來