有些人會覺得,在這樣的一個世界裡,玩家們完全能夠風餐露宿,又何必再去花大價錢去買房子呢?
鬱野心中卻是一片亮堂。
這樣的話的確是有道理的。
普通的戰鬥玩家,對於領地的確沒有歸屬感!他們能夠從哪裡能夠得到利益,自然就會往哪邊流動!
那麼,當[住房]和[變強]掛鉤起來,實實在在的和他們利益結合,這房子還愁賣嗎?
不!
這些戰鬥係玩家絕對可以彼此之間卷起來了!
而有了自己的[房子],背上了債務,[玩家]們就有了歸宿!
他們對[爐石小鎮]的秩序和穩定有保全效果!
既能增收,又能穩定人口,還能解決一部分之前所說的“治安問題”!
果然,再大的問題,說到底還是錢和科技的事!
隻要這兩樣全都有,世界上絕大多數的問題都能夠解決?
【卡牌——1星建築卡牌[棚屋],強化次數次】
【已觸發該卡牌的“強化”極限!】
【1星[棚屋]品質躍升,晉升為1星“傳說”中立傳說建築——[太古洞穴]!】
【卡牌效果:卡牌將提供1000人的生存環境!居住其中,可以仿若重新置身太古時代,感悟始祖的粗獷與原始,經受殘酷的風霜與雨雪,有較小概率覺醒新的血脈與天賦。】
【卡牌——1星建築卡牌[集裝箱房],強化次數次】
【已觸發該卡牌的“強化”極限!】
【1星[集裝箱房]品質躍升,晉升為1星“傳說”中立傳說建築——[立體方艙]!】
【卡牌效果:卡牌將提供3000人的生存環境!該建築由3000個休眠艙集合而成,擁有深度睡眠、營養液培基、體能恢複等技術!玩家隻需要睡眠3小時,即可恢複一切狀態!
好家夥!
真的好家夥!
雖說這兩個建築花費得強化次數還要遠超1星[民房],為了[強化]這麼多次,鬱野花了快30點點數。
但看著這跳出來的兩個[建築]卡牌的信息,鬱野卻隻覺得花得太值了!
一開始,鬱野還以為[棚屋]、[集裝箱房],這些明顯是[民房]“平替”的建築,哪怕[強化]出傳說建築,卡牌效果也應該比[超級社區]弱一點,鬱野還想要搞搞貧富差距出來,做對比銷售。
但事實卻並非如此!
1星的傳說,哪怕隻是中立的,用於住房的傳說建築。
既然冠上了傳說的名義,就必然不會弱小到哪裡去!
頂多,也隻是各有側重!
如果[超級社區]居住在保持了舒適感的同時,可以提升人的屬性,是一種均衡。