畢竟都要是一個死人了,也沒多少人和他計較了……
“來了多少人?”
“來了三百多人。”
喬布斯和庫克兩人在後台說。
“前排的是國內的三大傳媒集團,後麵的矽穀的本土開發者,左手邊是韓的遊戲開發商,右手邊是來自歐洲的開發商。”庫克一一給他介紹清楚。
喬布斯微微點了點頭,然後問道:“韓的,有來自華夏的軟件開發商嗎?”
“有的。”庫克說道。
喬布斯思索一陣,對庫克吩咐道:“對他們好一點,讓他們感受到我們的誠意,一點要破壞安卓陣營的邪惡企圖。我不想在我們打敗了惡龍之後,財寶卻被彆人給拿走了!”
“……”
看台之下。
和來自韓的人湊在一起的華夏人,聽著邊那些人嘀嘀咕咕的談話,也忍不住和自己的同伴竊竊私語起來。
都說是韓友好靠華夏、中友好靠韓國,這種三個國家坐一起的感覺有些尷尬,華夏來的人不多,大多以小公司為主,而韓的開發者不同,本以大公司為主,而韓國則一半一半。
本遊戲主要在主機遊戲行業,掌握了一批又一批的優質ip,蘋果很期待和這些大公司合作,開發出適用於蘋果手機的經典街機遊戲。
一款火爆的遊戲在未來也許算不上什麼?
但是在智能手機早期推廣的過程中,一款現象級遊戲能夠殺死無數對手。
而蘋果也期盼著這些老街機,能夠聚攏一批蘋果手機受眾。
畢竟能被對手完爆,必須想些法子回血,與任天堂、南宮夢、索尼這些大公司合作,開發他們已經很“衰老”遊戲品牌,既可以幫助蘋果吸引潛在客戶,也許還能讓這些遊戲中跳出一兩個爆款,讓這些經典遊戲在移動互聯網行業煥發第二。
大概是雙方都有需求,所以合作倒不難談,也就隻有蘋果的深厚底蘊,才能發動這些本遊戲公司,吳奇想要與他們達成合作的話,也許還需要在本找一個“跳板”才行。
而本上邊的韓國人,在韓國的遊戲工業政策扶持下,他們國內遊戲產業發展迅速,早年從盛大代理《傳奇》開始,已經形成了在華夏“撈金”的風俗,這幾年整個韓國遊戲行業蓬勃發展……
也許是在華夏市場吃的太飽了,所以他們對於手遊有些遲疑,都隻是稍稍的涉及了其中而已,並沒有本遊戲公司的那股子切。
華夏的軟件開發商陣營就很複雜了。
有的來自寶島台省,有的來自香江各地,還有東南亞一些地區的。
國內的開發商有一些,但是數量也是極少的。
因為國內的那一批人才被天機集團一掃而空,根本撐不住一個體係的軟件的開發工作來。
當然也存在腳踏兩條船的……
因為早期軟件開發商稀缺,所以雙方也捏著鼻子認了,但是那些優惠條件肯定享受不到了,其中的利弊和取舍隻看對方的決心了。
燈光熄滅,漸漸變黑。
台上亮起了一道光柱正在舞台中央的喬布斯。
台下的開發者們開著台上的喬布斯,心中不由冒出一個這樣的念頭:同樣的開場,同樣的風格,似乎就那樣,也沒有什麼新意嘛?
大約是口味被吳奇養叼了,看著喬布斯的第一反應是:彼可取而代之!,找書加書可加qq群952868558