菲利普斯身上有種令人著迷的魔力,當他開口說話的時候,周圍的其他人會情不自禁地把自己的目光放在他的身上,他提出來的很多觀點,都是網遊業內非常超前的觀念,按理說這種觀念往往會有很多不合理之處,但菲利普斯總是能把他的觀點說得頭頭是道。
這也正是為什麼,短短一年的時間,他能從一個實習的分析師,一屁股坐上法澤公會工作室總部首席分析師位置的原因之一。
他的分析能力卓絕,能看到很多常人無法發現的盲點,而且知識量寬廣。
盧卡斯其實是不太喜歡他的。
各種原因上的不喜歡,性格因素、個人作風因素...
最重點的是,每次盧卡斯在講東西的時候,話語權總是在不知不覺的情況下,悄悄被他拿走。
“哦,忘記了,我們是來做一個攻略的解析視頻的。”菲利普斯向所有人道了一個歉,“很抱歉占用了各位一點時間。”
他往一旁的位置坐,示意盧卡斯繼續把視頻的內容播放下去。
前麵的小技巧很亮眼,後麵的打斷技能,最極限距離拉怪,控著boss攻擊距離的操作同樣亮眼,菲利普斯眼眸中的興趣越來越濃重,他打算等下回到自己的辦公室,查一查有關於中國電競網遊方麵的發展情況,他還真沒有研究過這個方麵,因為地域上的問題,雙方所重點投入資源的網遊是不同的,沒有過多的利益衝突,大致的國情基本上都不會去著重研究的。
有個分析師忍不住了。
“我還是想不通,最後那一波複合陷阱,為什麼dnd公司不設計的更難一些啊?要是能使用出這種旋轉加速跳的話,這裡的難度隻能說是適中,我分析過了,他們既然會給出這個路線,猜到了玩家的心思。”
“應該通關的過程很難啊,在我看來,隻要學會這個技巧,這條通關的路線就不難走了。”
“左右左右左右的毒箭飛射,當陷阱的流程都被人知道了,提前準備好旋轉加速連跳,想通過的話,未免太輕鬆了吧?”
菲利普斯笑了笑,“對此,我想我應該能做出一些解答,你真的認為這套複合陷阱難度適中嗎?”
那位分析師一怔。
“還是說你認為所有的玩家,都是這種水平的?”菲利普斯聳肩說道:“身為一家做遊戲的公司,他既然給出這條路線,會給一定的難度,這是必然的,但上調到最高的難度,你確定還會有人玩的下去這種遊戲?”
“現在這種難度,隻要有玩家願意去研究旋轉加速連跳的技巧,大概會有40%的玩家,能做到這種身法的表演。”
“而你一旦再上調難度,就會再次大量刪減玩家,最終導致的結果就是,這條設計師本來原定為可以通關的路線,徹底成為一個必死線,那麼這條路線的存在意義又在哪裡呢?”
菲利普斯這個解釋,讓他恍然大悟。
“還有一點,你疏忽了,重新看看前麵的視頻,到最後的時候,這個旋轉加速跳的移動速度峰值是495,也就是說,當地麵塌陷的時候,他的旋轉加速跳的移動速度已經徹底超越毒箭飛射的速度。”
“甚至到了人已經跳躍過去了,毒箭才堪堪飛到一半不到的位置。”
“你就算是改變了軌跡,也已經很難限製他了。”