在戰役任務上,就卡斯納帝國和諾科夫斯聯邦的國力對比,沒有玩家勢力介入,雙方的勝算是10%對抗90%,不說兵力上的碾壓,光是高層戰力的實力和國家推行的政策,兩國交戰,卡斯納帝國不可能有贏的機會。
而這種相對薄弱的帝國優先刷出這種副本和類似副本,也是一種變相的製衡。
進行遊戲平衡。
你總不能讓玩家加入一個百分百必被滅國的國家吧?
總該是要給點福利和希望的。
不然,全都建號建在那些大型帝國了。
隻是,遊戲公司萬萬沒有想到,自己設定的那麼困難的副本被人打通了,在這麼早的階段就擁有了突破等級封印的機會,這樣顯得這個任務很容易完成,就更凸顯了‘不公平’的地方。
他們最初想的設定。
是讓那些弱小的國家,在一定階段後,擁有一批類似於英雄的角色,完成以弱勝強的逆轉。
而能突破60級等級封印的玩家,就是這批英雄!
按照預設判斷,那些出身於龐大帝國的玩家,會擁有大量的玩家基數,而那些弱小帝國的玩家,玩家基數要少,那麼這些英雄玩家,就可以很好地彌補這個勢力差距,但這個量不能泛濫,所以就有了難度頗高的任務考核。
這些英雄玩家,再猛,一個打一千個,打一萬個總不可能完成吧?
真要配合好,一百個玩家都能把這些英雄玩家給打明白了。
可現在,對諾科夫斯聯邦很不友好的一點,就是這個寒梅礪劍,可能不是稍稍比普通玩家厲害了那麼點,那他媽是相當厲害的存在啊!
所以。
Karsa不斷地再撓著頭,黑色的發絲都被撓掉了不少出來。
這人,要是到了60級。
官方這個傳奇實力到底是怎麼界定的?
他承認,自己是判斷失誤了。
他想著SOUL公會也有高手,公會執行力也挺強的,得罪就得罪了,對方報複心強?沒事兒,開著隱身道具專門蹲他,殺到他沒辦法突破等級封印為止,利用圍殺和殺人掉級的機製,控製對方的等級。
目前的情況呢?
就稍顯一些窘態。
對方的實力,遠超想象。
對方的報複心,非常強烈。
最抓狂的是...Karsa想要從索爾家族那邊‘套’出來的道具神器——暗影權杖,他自己都沒弄到手呢,卡斯納帝國的玩家不知道是怎麼到手的這個道具。
這是個保命神器啊!
隱身等於無敵不是個玩笑話。
厲害的玩家,他隱身就是等於無敵的。
也就是說。
殺人掉級的機製也不能利用。
從而證明一點。
SOUL公會得罪了一個報複心很強的大神玩家,他的等級封印可以突破60級,SOUL公會還拿他沒辦法。
這遊戲還能玩麼?
這遊戲還能打嗎?
遊戲體驗在哪呢?
“先不管他那些個操作有沒有問題,舉報為敬。”Karsa默默地想道,點開上一個死亡回放的信息中的玩家名稱,再點開寒梅礪劍的個人主界麵。
【稱讚次數:2981次、舉報次數:45648次。】
這舉報次數也太多了吧?
絕對有問題啊!
Karsa也點了一個舉報。
刷新了一下界麵。
【稱讚次數:3008次、舉報次數:45744次。】
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