卡斯納帝國的神級角色還算是比較少的了,因為卡斯納帝國的本身地理位置欠佳,在各個帝國中的原生資源發展力也比較普通,很有可能是國家的問題,觸發神級角色的任務很少,不過但凡是觸發成功的,都是拿下了一個神級角色。
而隻有四位神級角色的爭鋒,卡斯納帝國的爭鋒還沒到競爭強烈的程度。
斯南大陸第一帝國——伽羅夫帝國,地圖版塊橫跨斯南大陸的兩個洲域,帝國勢力排在所有帝國的頂級,資源更是數一數二的,這一家帝國出了9個神級角色。
伽羅夫帝國的神器——伽羅夫之眼,更是神器中不可多得的好貨。
全屬性增加50點。(不包括隱藏屬性)。
開啟主動效果,可以看到地形外的敵人,無視地形,效果和帝國鷹眼開天眼是一個級彆的效果。
而且,它的主動效果還能複製對方的一個大招技能,以120%的傷害打出去。
光是全屬性增加50點,就是讓人眼紅的裝備了!
50點的力量,等於是增加了近2000的血量,一個脆皮牧師,平白多出三分之一的血線。
還彆說50點的敏捷和智力了。
這個全屬性的增幅那麼給力也就算了,它還有兩個主動效果,一個是透視眼找人,這種東西出來,地形遮擋迷惑能力大大削弱,隻能靠玩家人數的擋拆掩護進攻了。
另一個更加讓人頭痛。
我不僅能把你大招給偷了,我偷用你的大招傷害還比你高,就問你氣不氣?
這伽羅夫帝國的神器。
陣營任務一出來。
和和氣氣的九家公會。
線上當場翻臉。
線下互相的關係還算融洽的,私交甚好,可是線上的遊戲就和線下的關係無關了,這涉及工作了。
為了這陣營的神器任務,可謂是勾心鬥角,你來我往。
最當屬奸詐的還是官方。
他們設計出來這個陣營神器任務,引發衝突是目的,但更多的還是想要通過這些衝突中那些神級角色的精彩表現,再引來一批新的玩家。
所以,用了一個新的技術可以全景觀看這些神級角色們的交手情況。
還專門請來兩位解說使用上帝視角來解說這些公會的混戰。
從這兩點,就看出來這個多向性的神器陣營任務,是官方們籌備已久的大型任務。
這兩位官方解說,也是對【信仰】遊戲內的公會大神們十分的了解,談吐中都是不經意地幫觀眾們介紹了一下這些高手。
他們這邊正在觀看BIG公會和爭嶸公會的較勁。
解說席這邊是有延遲的。
避免有人利用直播的上帝視角作弊,一般延遲都有一分鐘左右的時長。
“很巧妙的配合,爭嶸公會用團隊協作擊敗了捷克斯洛伐克17歲天才博蘭。”布魯姆解說道。
他是【終焉騎士】職業聯賽第一名嘴,解說風格極富激情,很多大賽中經典時刻的激情場合都有他的解說。
“雖然博蘭有很精彩的個人發揮,但很遺憾,PVE模式中的人數,才是真正決定走向的關鍵。”布魯姆又道;“不過這位捷克天才的未來我們拭目以待,他的個人實力表現遠超了爭嶸這邊的11。”
“爭嶸本來就不是一支依靠個人實力終結局勢的隊伍。”布魯姆的搭檔特拉發表了自己的見解,“11最強的地方就是這種側防位的互相掩護配合,他們的團隊性和紀律性讓他們率先淘汰了德國公會BIG。”
“我沒有否認這種團隊性,但有的時候英雄站出來的局勢,更精彩不是嗎?”布魯姆談笑道。
說到這時。