全景的技術將視角轉接到了西恩公會。
他們正在徒步前進。
“西恩公會的移動速度相對要慢,這讓他們避開了第一時間和爭嶸公會的作戰,不過他們也喪失了對劇情任務推進的優先級,爭嶸公會比他們更快地接觸到了劇情任務。”布魯姆轉移了交談點。
解說的關鍵就是畫麵轉接到哪,就立即續上解說,不能在一個話題中停留太久,不對鏡頭場麵解說的話,太影響觀眾們的收看效果。
“這是因為西恩公會注意到BIG公會被淘汰的情況。”特拉提醒道:“在察覺到BIG公會被人淘汰,很難不讓人反應過來是有埋伏在等待著他們,西恩公會降低行進速度的舉動沒有失誤。”
“可是這樣一來的話,爭嶸公會就沒有任何阻力地就把任務進行下去了。”特拉道。
“我想,這就是爭嶸,一支喜歡用智商打遊戲的隊伍。”布魯姆還是給了一個很高的評價,“為什麼在【終焉騎士】中很多操作厲害的隊伍永遠擊敗不了爭嶸。”
“原因就在於此,他們太聰明了,太能把握對方的心態了。”
鏡頭給到了西恩公會的神級角色近戰法神羅恩特的身上。
“這近距離的特寫還不錯,羅恩特的模型讓我們看得一清二楚,真酷的小夥子。”布魯姆感歎道:“【信仰】的建模太出色了。”
“建模好,一直都是【信仰】係列遊戲的特點。”特拉也不忘暗吹一波遊戲公司。
這兩位解說,很有可能是熟讀【情商】一書。
明裡暗裡,都是捧,誰也不得罪,就連場外的遊戲公司,也是被兩人的對話抬了一手。
“爭嶸公會接觸到了劇情任務了——這是來自於卡斯納帝國聖劍係列的任務劇情。”
“他們這是遭遇到了一股奇怪的NPC角色。”特拉盯著鏡頭。
在爭嶸公會這邊。
他們的眼前,出現了一批‘重甲戰士’,他們清一色的暗黑色澤鎧甲,耷拉著的頭盔下隻有隱隱約約的小縫隙可以朝外張望。
在這些重甲戰士的中央。
群星環繞著一個NPC角色。
他是所有重甲戰士中唯一沒有穿上重甲的角色,在他的臉上露出一雙冷冽的雙目。
右眼緊逼,從上至下有條細小的刀疤。
而從鼻子至下巴則是裝置著金屬狀的口罩,看起來堅硬無比。
他的背部。
有八條垂直豎立的黑色長管,在這些長管的頂部還有尖銳的錐形刀刃。
“就是你們奪走了屬於卡斯納帝國的象征嗎?”帝國鷹眼不受控製地自我對話。
觸發劇情後,人物角色會自動進入對話的環節。
以往常的慣例。
NPC也會放話。
這回卻不一樣。
爭嶸這邊說完話,這BOSS就出手了,好在這些劇情任務沒有觸發凍結效果,在對話的過程中,玩家們也能操作。
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