()克萊克夫海船。
這張地圖上,背景為大海,主體是以三支船體為結構,一支為海軍軍艦,一支為商船,一支為海盜船。
進攻方的複活點,是海軍軍艦。
防守方的複活點,是海盜船。
而防守方要防守的兩個點位,分彆是海盜船的船長艙和商船的人質看護點,這張地圖的獲勝方式不同於其他,這是一張人質地圖。
進攻方要解救兩位人質中的任何一位出逃或者是擊殺防守方所有成員,完成任一一條都是小回合的獲勝條件。
有意思的是。
這三艘海船上,是互通的地形。
海軍軍艦,分彆搭了兩個鏈接到商船和海盜船的通道鏈接,一個長而狹窄的木板,同時海盜船也搭建了兩個通往另外兩艘船的通道鏈接。
這三艘船呈現三角形的狀態,互相搭建了一個通道可以直達對方的船上。
這種地形,宣告了這張地圖是個鐵血防守圖,因為回防的速度太快了,比如說進攻方去進攻商船,拿下商船的控製權去解救人質,那麼防守方可以通過海盜船的位置反繞到海軍軍艦的甲板上,中途攔截進攻方的施救行動,同樣,商船在遭受攻擊的時候,海盜船前往商船的通道,也加快了海盜船防守方選手的支援速度。
換而言之。
這是張支援極快的地圖。
於是,就造就了一張防守方很容易就能五打五的硬實力團戰硬推地圖。
“話說,時空行者能不能用移形換位把人質換出來?”江洵滿腦子的怪異想法。
“江哥,你鐵分奴啊!這種獲勝方式也太猥瑣了。”沈一鳴懶得吐槽這招數有多分奴了,隻要把人質運到海軍軍艦的船長艙,進攻方自動算贏得勝利,不打團不殺人,直接用這種猥瑣的打法偷人質,委實是肮臟。
“不能。”嚴弘了當地給了一個答案,“解救人質,是競技模式中的一種玩法,我研究過時空行者能不能偷人質出來直接贏下比賽的勝利方式,答案是人質不計入計算單位內,無法換位。”
真正的鐵分奴已經浮出水麵了。
江洵隻是問,並沒有去實行過這種戰術,屬於突發奇想的。
而嚴弘竟然對這個內容做過研究!
“這太沒人權了吧,人質就不是人了?”江洵提出了小小的抗議,“連單位都不算,這也太慘了!”
單位。
有敵方單位,有友方單位,有中立單位。
江洵和沈一鳴的關係就是友方單位關係,江洵和teamone職業選手的關係就是敵方單位關係,而和地圖boss的關係,則是中立關係。
這人質,一不是友方單位,二不是敵方單位,三不是中立單位,更慘的是他連單位都算不上!
“主要是靠時空行者的移形換位對人質進行施救,這打法太猥瑣而且極度高效,破壞了遊戲的平衡,不允許也很正常吧。”嚴弘淡淡地說道。
沈一鳴心裡麵又想吐槽了。
你既然知道這打法猥瑣高效,破壞了遊戲平衡,還去做研究!!!
在爭嶸戰隊還在聊的時候,大熒屏上,選手的熱身時間結束,進入了第一回合開始的界麵,爭嶸戰隊再次做出了給江洵單人配置一把自製武器追擊者的套路。