追擊者的出鏡率超乎了遊戲官方想要的幾率。
遊戲官方已經準備好削弱這個裝備了,也隻有削了這個裝備,才能加大其他自製武器的出鏡概率,體驗服這個版本要做出削弱的改動了,隻可惜比賽服是比賽服,是不能同步更新的,這個係列賽還得按著老版本的追擊者效果來使用。
“進攻!”
一聲高亢的電子女音。
畫麵凍結結束,所有的選手可以進行移動。
teamone戰隊的選手們兵分兩路,一組放在海盜船通往海軍軍艦的通道近處,一組放在商船通往海軍軍艦的通道近處。
這場比賽,穿點不好穿了。
隻要teamone的選手們站在鋼板形成的船艙內防守和躲藏,江洵是穿不了他們的,就算是僥幸穿射爆頭也要減免80%的傷害。
因此他們選擇了全軍前壓,壓在了貼近進攻方的前點位置防守。
這種防守方式,直接就看出了他們這支瑞典隊伍對本張地圖的了解,他們知道這張地圖的支援是很快的,壓進近點的話,對方抱團進攻,一邊收到了被進攻的消息,另外一邊的人就可以繞後壓進,立刻形成一個前後包夾的站位。
克萊克夫海船這是張沒有中路的地圖,沒有中路就很難做到三二夾擊,這是最大的問題,硬是想要做三二夾擊,一定要進攻方有人摸到海盜船上。
由海盜船前往商船的通道形成一組進攻,再由海軍軍艦前往商船的通道形成一組進攻。
可是最大的問題是,海盜船的控製權從始至終都在防守方的手上,何況海盜船的船長艙也是一個防守點位,既然能控製海盜船的地圖,為什麼不直接進攻海盜船的船長艙進行占點獲勝呢?
所以,在這圖上三二夾擊是排不上用場的。
爭嶸戰隊戰略上是沒有任何新意的進攻,可是在戰術上卻有了創新,他們拿到的三個英雄打出的聯動想要撬動一個防守點位太容易了。
五人抱團推進。
來到了海軍軍艦通往商船的木板通道鏈接。
五人踩上木板,向商船前行。
任何戰隊在五個英雄中的選擇中,都不會少一個偵查型的角色,信息在這個遊戲的競技模式極為重要。
蜘蛛巢主。
就是teamone戰隊選出來的五號位偵查型的輔助,在商船的每個角落都布滿了小蜘蛛,這些小蜘蛛可以當成眼位來使用。
任何敵人出現在這些小蜘蛛的視野內,在teamone每個選手的小地圖上都會顯露,雖然沒有細致到可以用肉眼看到,可是能在小地圖上看到這些敵方單位的紅點,就已經是一種很大的優勢了。
對方的五人,五個小紅點。
陡然出現在了teamone全部選手右下角的小地圖上。
三號位的老選手主教果斷地說道:“可以繞後了!”
兩個防守海盜船前點的防守選手,直接順著通往海軍軍艦的鏈接通道,一路前推繞後,這個繞後非常致命,一旦前麵打響了,這兩個人繞過來的人,爭嶸戰隊的人是想不到的。
爭嶸戰隊的人最多知道對麵會有人繞後,卻想不到對方的繞後可以做到這麼快,畢竟他們前腳剛踏上商船,後腳就有人抄到他們家了,這繞後速度太快了!
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