苦難之橋。
冰冷悲情的背景音樂中傳遞著哀愁。
耳畔中突然響起的歎息,這些都是這張地圖的背景音效,一張古戰場的隱藏任務副本,講述著兩組代表不同立場士兵們在這裡打響的背水一戰。
當然。
這可能也是天府戰隊的背水一戰了,他們輸了就要去敗者組,保不齊第一場敗者組之戰就會倒下,所以他們要想儘辦法拿下這場,給自己找到一絲喘息的機會。
上張圖江洵一個人繞後打得天府的陣型散亂,天府戰隊被他一個人起勢後,再被特定英雄軍團指揮長給壓製到死,於是專門就針對了繞後這一點,去限製對方的切入,這場苦難之橋想要繞後就太難了。
天府戰隊陣型優勢絕佳的地圖。
“全軍出陣!”
在兩座橋的分彆起始點,各有兩支不同風格的軍隊向前推進,這是苦難之橋的特色,劇情上重溫那場古戰場的戰鬥,而這張地圖的唯一掩體,就是這些士兵。
玩家們通過躲在這些源源不斷的士兵堆內,尋找擊殺的機會。
同樣,這些士兵也相當於正常野怪的仇恨,當吸引了他們的仇恨,他們就會發動自己的攻擊,不過傷害不高,拿來騷擾倒是夠用了。
江洵這場又是當馬前卒了。
上把軍團指揮長,這把深淵力士,全都是打正麵的狠角兒,隻是上把的打開方式有些詭異,江洵有自己的想法和見解,把軍團指揮長打成了一個突臉後排的刺客,最終江洵也證明了自己的想法和見解是對的,自己打出了一個偏向刺客定位的軍團指揮長,遊戲結束高達800點攻擊力的軍團指揮長,戰鬥能力強悍到了兩刀一個脆皮法師的地步。
這回,深淵力士想要當刺客...
難度就高太多了。
這英雄沒軍團指揮長那麼好的發揮空間。
決鬥這個強製性控製,是深淵力士沒有的,而且深淵力士的確是有個控製,可是他那個控製有特定條件。
在正麵戰鬥中,攻擊到對方的頭部將會造成暈眩的效果。
還有就是深淵力士的腿短,基礎移速沒有軍團指揮長快,你讓他打繞後去當刺客,跑不過彆人,追不上人怎麼辦?拿來頂正麵,對方不突掉你,就很難威脅到爭嶸戰隊的後排。
這角色拿出來,江洵能打的位置定位隻能是前排肉盾硬頂,好在深淵力士這個肉盾的角色麵板屬性高,力量屬性,攻擊力都是同位置角色中最高的。
江洵的操作空間,就從這上邊來。
兩邊的選手同步從自己的起始點出發。
上來都是一幅生死看淡,不服就乾的氣場,衝出複活點的時候,一個比一個快,可是兩麵的人一碰麵,都是極有默契地停在己方的士兵陣中。
這地圖的先手權不好搶。
誰先拿了先手權,誰容易被這些士兵軍團給團團圍住。
傷害和戰鬥力,這些士兵是不夠格的,可是卡位對於這種職業比賽,就是一個大問題了,每個戰隊對自己五人的陣型和站位都有自己的想法。
要是這些士兵出現在了陣型一個必須要占人和走位的地方,卡住了整個陣型和位置的流通性,導致自己的站位出現問題被對方突破,一般一開團,很容易就被對方打穿。
天府戰隊的唐策加入戰隊,主練的就是陣型和戰術,比以前方敬恩帶隊時期的一字長蛇陣,城管亂站陣型要優秀得多。
而一般比較吃隊伍陣型的隊伍,打這張地圖,都會打防守反擊,等待對方的先手開團,再處理。
嚴弘這邊也知道被這些士兵卡陣型和站位會出現什麼樣的後果。