語音中吵吵鬨鬨的聲音停了下來。
每回合比賽,官方都會回放上一輪中的精彩部分,柳俞臻和江洵的單挑,也不會放特彆前麵的畫麵,而是放出來對拚最激烈的環節。
在精彩部分回放的時候,官方還會放慢回放。
這點就給了一些迷茫的玩家看清一些實質上的東西。
可就算是來到了慢回放,雙方的操作都繁多到讓人有些頭腦發昏。
拉茲和特拉兩位解說看著回放,皺著眉頭在思考雙方選手的想法,而看到寒梅礪劍這邊反射出來的傷害居然如此不科學也是愣了一下。
不看回放,他們都不知道,寒梅礪劍最後一波,居然是把近戰法神羅恩特的血量斬殺線提到了30%之多。
可怎麼做到的呢?
是...是大技能、核心技能中間的其他技能銜接!
拉茲忽然在回放中注意到了這個問題,由於寒梅礪劍的操作太快,而且操作的內容太多,一切的行為都像是該這麼做的,所以他忽略了這一點。
【風暴掠襲】+【狂舞吧!暴風!】+【風暴聚集】+二段的【狂舞吧!暴風!】。
這中間的區間內,寒梅礪劍還補出了多個技能【火球術】、【雷光破】、【膝撞】等技能。
因為對方是近戰角色。
寒梅礪劍沒有標記上就立刻去進行突進技能刷新技能效果,而是留著自己的突進技能當成了一個位移技能,一個躲技能的技能,還把它用成了取消自己動作後搖的取消畫麵技能。
在中間的技能區間內,補出這些技能,並不是多麼厲害的操作。
可如果說,這隻是幾秒鐘內打出的操作呢?
所有的行為,都是在極限中才能知道什麼是難得可貴,有時候看起來很容易做到的,往往是最難實現的。
寒梅礪劍這區間中補出的技能,補出的普攻,補出的傷害,看上去就和自己的核心技能渾然一體了。
這一套連續操作得到的產物,仿佛是一鍵操作出來的技能。
就感覺像是打出近戰法神那一套中,就該帶有這些小技能一樣。
拉茲得出了自己的結論,但還不敢確定,還想要再看一遍再送上一頓的讚譽,可時間不等人...
不!
是選手不等人。
回放精彩操作的過程中,比賽仍然是繼續的。
隻要第二回合的主戰場打起來,任何的回放都要暫時取消或者放到右下角形成一個小屏幕回放。
大家都以為這兩邊的人要緩一緩了。
畢竟一方是經濟局,沒有錢沒有裝備,不想給人家翻盤成功的話,節奏放慢一點,一步一步來是最容易拿下勝利的。
可是...
比賽上的畫麵,回放的打斷告訴了所有玩家一個很真實的故事。
中國賽區的比賽,沒有慢攻套路,隻有一介莽夫!
來了。
他們又來了!
開始了!
他們又開始了!
第二回合4分鐘39秒鐘,雙方選手再次撞上了麵。
血腥、殘暴、無情的戰鬥。
再度上演在了熒屏上。
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