沒有某個公司那麼強勁的控製欲,你不聽我的我就廢了你的態度,所以有時候走出些奇怪的路線也是有可能的。
當然,你走出奇怪的路線,你也得有猛男玩家在掌控局勢啊!
所有玩家都平平無奇的情況下,路線是不會走偏的,肯定是在策劃們的掌控之中的。
隻是前腳大家夥們剛給寒梅礪劍搞出來的陣營問題瘋狂補丁,劈裡啪啦敲敲打打,填補問題,這兄弟又來整活了。
好嘛。
這回玩的更神了。
借著任務發布係統,靠甩出去的【神器】,給永恒帝國撈了一大筆的素材資金補空。
就感覺。
寒梅礪劍把遊戲硬是玩成了一個花板子。
在【信仰】這遊戲裡,隻有兩種玩家,一種叫寒梅礪劍,一種叫其他玩家。
這是最過分的。
就人家還在走路,彈射起步走向小康社會的時候,這兄弟已經開起了車使喚其他玩家給他打工了。
遊戲鬼才?
遊戲公司都看傻了。
還能這樣玩?
看完之後,盯著後台數據,無數玩家還給他‘騙’的心甘情願的。
永恒帝國的國庫,從整體後台的數據中,從倒數第一的特困家庭,一波翻盤已經超過了中流國家了。
而npc滿意度,更是直飆第一的數據。
其他地區的玩家可沒有那麼閒,平時去給當地的居民當舔狗跪舔的,永恒帝國的居民區也就那麼點。
國土小,一群人衝過來搶著端茶送水做農活,這npc人就少,集體滿意度高上去,社會幸福感直接快滿值了。
寒梅礪劍伸手一揮,npc們舉國出戰都是有可能發生的,這就是民意高的好處。
這波操作。
急著想薅羊毛的普通玩家們‘上當’了才看懂。
公會玩家們看懂了心甘情願上當來碰運氣。
遊戲公司們看著數據口吐芬芳,開始懷疑玩家們的‘智力’,並對此咂舌不已,可作為上帝視角的他們根本沒有想到【神器】對玩家們的衝擊力。
沒辦法。
對遊戲公司而言,遊戲道具是一組數據,隻是為了避免通貨膨脹,出現神器滿地走、自製不如狗的情況誕生,他們才會刻意壓製這些道具的數量。
遊戲想要活得久,就一定得死命壓製住。
壽命長的遊戲,都是頂級虛擬道具非常稀有才能做到長命百歲。
可再刻意壓製道具的數目,在遊戲策劃的眼裡,這些東西還不是一組數據麼?
盲區和認知上的不同。
這些原因便是寒梅礪劍大賺特賺的原因,他能拋出官方根本拋不出來的東西去做誘餌,【神器】很好地在江洵的手中成為了一大爆點。
這是一場教科書式般的‘類活動策劃’。
抓準了大多數人的心理防線。
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