而這些職業選手的賬號,一般都是俱樂部公會重金買下或是投入了大量時間弄出來的神級傳奇賬號。
他們往往都是讓工作室的打手使用賬號養號升級,幾乎不出現在大場麵上,哪怕出現在了大場麵上,也都是由公會的打手來使用,不會由職業選手來操作。
總策劃,總設計師,是想到了會給競技模式帶來部分玩家上的引流,可引流不代表把所有網遊的玩家都推到競技模式中。
更不想讓【信仰】網遊最精華的部分,那些一個個璀璨閃亮的神級傳奇賬號變為這些俱樂部公會私藏在手裡的觀賞品。
此次。
強行抬起BOSS的難度,並且增加BOSS掉落素材的價值,是一種措施,一種促進網遊發展的手段。
你身為職業選手,可以打競技模式去訓練,去保持自己的狀態,但你不能完全投入到競技模式裡去,官方這是要逼著這些職業選手們去玩網遊。
職業選手在網遊裡的出鏡率高了,怎麼說普通玩家們的興致也會比以前高點,這種職業大神的近距離接觸,可能不少人會覺得挺無所謂的,實際上對萌新而言,這種刺激感是極強的。
正逢春節,這個大過年剛好是可以爆款一波的狀態,官方這是助力春節結束那段網遊**期,再加一把勁。
這份柴火燒得很旺盛。
資料片任務,永夜陣營新一步的入侵,直接炸醒了半數的玩家,讓玩家們最近平靜下來的狀態再度回歸到了開荒期那種四處探索的緊張壓迫感。
BOSS的難度上調和掉落新素材的刺激,讓大部分公會玩家為之一振。
而新素材極佳的屬性加持。
目標劍指那些平日裡在網遊裡神龍不見首尾的職業選手。
隻是多數的俱樂部公會們還沒有察覺這暗流湧動下產生的新利益鏈,他們還在第一步的狀態,感歎新BOSS,感歎掉落新素材的價值。
江洵這邊呢,就已經是不想辜負【信仰】公司的一片‘好意’了。
這BOSS的難度上調,能說是難度上調嗎?對頂尖玩家而言,這難度跟沒調也隻是挺微弱的區彆,江洵是真沒覺得有啥壓力的。
打普通BOSS,他也不掉三分之一血啊...
你設定這個有用嗎?
我隻要不掉到那個血,就不會受到這樣的限製。
可爆出來的東西,是實打實的比以前掉落的素材要好一個檔次了,這對江洵而言,就感覺BOSS們一個個都是寶庫。
加上是新版本,新副本,新內容,新資料片的衝擊。
掉落出來的素材也是新的。
你就永遠不知道你掉落下來的這個素材到底是好的還是壞的,有種摸獎的爽感。
到時候,不適合自己的怪市場賣了還能小賺一筆錢。
每個新版本的推出,所爆的素材都類似於開荒期的內容,掉出來的全新素材,第一時間第一手賣肯定是很高的,這錢不賺白不賺。
擱江洵視角裡。
這種微調和掉落的素材價值是不匹配的,這【信仰】公司就跟給他送錢似的。
剛過完年還反手包一個大紅包給他。
太貼心了。
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