誠然,找到祭壇,占領祭壇,是首要任務,可一心想在占領祭壇,而忽略了這些野怪帶來的資源,那是浪費的行為。
就這功夫,夠永生戰隊積累一大批的經濟了,現在刷野怪刷出來的經濟,哪怕第一回合的裸裝局輸了,下個回合也不至於慘到身無分文的狀態下戰鬥。
“刷怪真快啊!”沈輝旁邊的解說看愣了。
看永生戰隊打野怪,那真是一種享受,他們分工極其明確,血量保持健康,彆看【大地之主】的治療能力不強,可是在比較好的團隊分工下,那也是能維持全隊血量的。
這五個控場角色,無傷在清怪。
控場最大的優點就是他們控製鏈多,有這些控製的話,隻要野怪想打出一些什麼技能造成破壞,也會被永生戰隊陣中的人打出控製技能將野怪的技能強製取消了。
沈輝有什麼好說的。
“老特色了。”沈輝道:“我是第一次見能把競技模式打成刷怪模式的隊伍。”
刷怪能力強,是隊伍能力。
打boss效率高,也是隊伍的能力。
即便這種能力,看似稀鬆平常,沈輝卻覺得一般的隊伍可能沒有這種能力,或許每個隊伍的刷怪能力有,打boss的能力也有,這是個職業隊伍都該都有的。
可你得做到像永生戰隊這種...就像是開了腳本一樣,一個屏幕一個屏幕的清怪,隨便打個boss就能打出曆史新紀錄的,那能拿起來一並說事嗎?
會刷和刷得快是兩個概念。
所有人都在按照比賽的劇本,按照設計師的概念,去圍繞著地圖的主要主旨去戰鬥。
這永生戰隊就是能換著法子來,讓彆人跟他玩一種不同的,全新的玩法,而且你不跟著他們的思路走,你很有可能會陷入劣勢。
在找不到祭壇前,刷野怪,是最快成長的辦法,一邊找祭壇一邊刷野怪,也最優的尋找祭壇方式。
可是大氣層戰隊沒有上帝視角,他們不知道永生戰隊是這樣打比賽的,他們的選擇是最快速度找到祭壇,去占領祭壇,拿下這回合。
沒有想到清理野怪刷經濟這個層次。
這...
就是單純的地圖理解了。
當大氣層戰隊找到祭壇,開始占領的時候,永生戰隊這邊響起了紅字的提醒,祭壇的位置被地圖自動公布。
一方找到,另一方就會被提醒。
占點地圖,有人占了,就該有人來搶,所以有人拿下了,係統會自動提示,且告知玩家所在的方位。
於是。
在上帝視角的解說內,他們看到的是什麼?
這已經不是操作問題和隊伍風格的問題了。
是永生戰隊打法太聰明了,比賽智商上的高度啊!
傳奇哥在台下忍不住搖了搖頭,這張地圖不是他們選擇的強度,是對方拿出來的地圖,地圖熟練度上是比不過的。
於是,他把所有的希望都放在了團戰和個人實力上,想要這樣在絕境中翻盤。
隻是永生戰隊這種高智商的表現,傳奇哥心中的隻剩下些許的僥幸和無力感。
這太難打了。
隊伍的指揮,看到的是兩個世界啊!
江洵的表現,就像是另一個高等維度空間下來的。
讓他打大氣層戰隊。
是降維打擊啊!
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